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Worms 4: Mayhem [XBOX] 
Worms 4: Mayhem 
[XBOX]  27/6/2005
Al reciente Worms Fortress Under Siege se une la que en realidad es la continuación del original para muchos y no-fiel a la saga Worms 3D para otros. Worms 4 sigue en su intento de acercar el más digno heredero de los Lemmings a la tercera dimensión.
Autor: Jose Valero Máñez (YaTEdiGo)

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Desarrollador: Team 17
Productor: Codemasters
Distribuidor: Codemasters
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha de lanzamiento: 29/07/2005

Mejorando lo presente, y mucho
Yo he de avisar que para mi gusto Worms 3D tiene todo el espíritu de la saga Worms. No existen diferencias de jugabilidad teóricas entre un Worms Armageddon y Worms 3D y lo digo así, tan fresco. Sin embargo, no solo fue la tercera dimensión la culpable de parte del rechazo de público a Worms 3D.

Mucha gente no supo adaptarse al terreno 3D. Lógicamente las 2D de los viejos Worms eran sencillas y comprensibles para el gran público que no tiene ganas de complicarse mirando en primera persona, apuntando demasiado difícilmente ni preocupándose por el concepto espacial de la tercera dimensión. Y todo en un escenario igual de sencillo, pero con una dirección más en la que movernos.

Bueno, es lógico. Pero el juego era el mismo en esencia y lo sigue siendo, si bien Worms 3D también fue culpable de su rechazo. El sistema invertido que no se podía cambiar para mirar con la palanca derecha, como mínimo no gustaría a la mitad de usuarios. Las más que mal implementadas cámaras en ocasiones, ciertos bugs que atascaban a nuestros gusanos y muchas incoherencias en el control y motor de impactos. Por supuesto, a los que nos gustó Worms 3D nos parecían fallos salvables, pero estaban ahí amargando el conjunto.

Bien, pues Worms 4 Mayhem no posee ninguno de estos fallos. Se ha adaptado el control pudiendo invertir o no; el control de los gusanos es más suave que nunca; estos además se mueven más rápido para hacer más dinámica la partida, ya no se atascan, ya no nos clavamos el misil en los pies cuando pensábamos que podíamos dispararlo por encima del acantilado de turno explotándonos en las narices y, en conjunto, todo el control parece empeñado en hacérselo más fácil a aquellos que no gustaron de la tercera dimensión en Worms y a los veían en Worms 3D un mero ensayo.

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