Los combates se realizan en tiempo real, y cuando la cosa se pone complicada (véase, con enemigos realmente duros o en situaciones en las que nos veamos rodeados por gran cantidad de ellos), la clave del éxito estará en la utilización de todas en su justa medida.
La posible configuración de los personajes no irá más allá de esos aspectos, ya que no tendremos necesidad de usar otras habilidades técnicas o de otro tipo. Ésto es un pequeño punto en contra del juego, ya que le resta riqueza, aunque puede ser un atractivo para aquellos que sólo quieran centrarse en la propia historia del juego y en los combates que se van desarrollando durante la misma.
Otro punto oscuro del juego de similar naturaleza es que, a diferencia de por ejemplo KOTOR, no podremos ir poniéndole diferente equipo que no sólo modifique sus capacidades y características o le permite realizar determinadas tareas o que también modifique su aspecto externo (algo que ayuda bastante a identificar al jugador con su personaje). Lo único parecido a ésto es el amuleto que conseguiremos al principio del juego, que nos permitirá configurarlo de forma bastante limitada con diferentes gemas que consigamos, y que modificará dichas características y habilidades.
Además, en Jade Empire sólo tendremos que preocuparnos de controlar al protagonista, ya que el resto siempre irá a "su bola" (cuando lo pongamos en modo lucha) o apoyándonos cuando le ordenemos que actúe así.
El imperio de Jade es desde luego un lugar en un mundo fantástico, por lo que por ejemplo, podremos ver máquinas que mezclan magia con tecnología que parecen impropias para una época como la que parecen reflejar. Un ejemplo de éstos son los aviones que usaremos para movernos entre determinadas localizaciones. Lo curioso del tema no es su presencia en sí, sino la forma en la que nos afecta a nivel juego: se ha aprovechado esa circunstancia para introducir una especie de minijuego de aviones (al más puro estilo 1942, de scroll vertical), que si bien es más bien algo anecdótico, resulta divertido aunque no aporte nada imprescindible al juego en sí.
Música/Sonido
De nuevo se ha dado el callo duramente en este aspecto. La banda sonora es de gran calidad, excelente para meterse en el ambiente oriental y con uso intensivo de instrumentos de música tradicional china. Las voces (si bien no traducidas) suenan muy bien y resulta curioso comprobar como algunos personajes hablan en la lengua general del Imperio (que en este caso se representaría como inglés) mientras que otros usan un dialecto diferente con una sonoridad a lengua de origen oriental.
Edición Española
La cosa se ha quedado de nuevo en la traducción de los textos y el manual. Es una auténtica lástima visto el trabajo que se han tomado a la hora de poner las voces para los distintos personajes que pueblan el juego. Esta situación, a pesar de ser frecuente, no deja de ser desalentadora para los jugadores de habla hispana.
Conclusión
Jade Empire es un gran juego, con un nivel técnico impresionante y con una gran profundidad a nivel historia. Los que ya hayan probado alguno de los Caballeros de la Antigua República descubrirán muchas cosas en común con este producto, aunque con una filosofía general más simplificada (excepto en el aspecto del sistema de combate).
Lo Mejor:Lo divertido de los combates y la gran cantidad de tareas alrededor de la trama principal del título.
Lo Peor: La falta de profundidad en el sistema de desarrollo del personaje, uno de los pilares de un RPG. Se echa en falta una lista de equipo, más habilidades y el poder cambiar el aspecto en sí.
Gráficos: 9
Música/Sonido: 9
Jugabilidad: 8
Edición Española: 6