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Jade Empire [XBOX] 
Jade Empire 
[XBOX]  18/5/2005
BioWare, los aclamados desarrolladores de Baldur’s Gate, Neverwinter Nights o Star Wars: Knights of the Old Republic nos traen su última obra: Jade Empire. El juego nos sumergirá de lleno en la antigua China, donde conoceremos sus características y aprenderemos cosas sobre ella.
Autor: Julio Canto (DJMaligno)

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Desarrollador: Bioware
Productor: Microsoft Game Studios
Distribuidor: Microsoft
Web oficial: Disponible
Género: Rol
Precio: Estándar: 59.95€  Especial: 69.95€
Código PEGI: 16+
Idioma
: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 22/04/2005
Horas jugadas
: Más de 20
Compralo en: IntegralGames

Dicen que lo difícil no es llegar a la cumbre, sino mantenerse en ella. BioWare se cura en salud, y vuelve a demostrar su maestría en el campo de los juegos de corte RPG con un título muy en su línea: inmersivo, divertido y sobre todo, con una gran historia de fondo.

Ya sé Kung-Fu
BioWare tiene muy claro el asunto de cómo crear un gran juego RPG para consolas (u ordenadores en general), tanto que puede lanzar en un corto periodo de tiempo dos títulos que en principio podrían parecer similares (sólo que ambientados en mundos muy distintos), pero que en su filosofía general son muy diferentes. Jade Empire, como buen hijo de dicha desarrolladora, comparte cierta cantidad de cimientos con Caballeros de la Antigua República, y aunque ambos son juegos de rol propiamente dichos, este título de ambientación oriental toma un mecanismo más simplificado en ciertos aspectos y un sistema de combate más arcade por así decirlo.

Gráficos
El aspecto gráfico de Jade Empire es impresionante. Lo primero que llama la atención es lo detallado de los personajes implicados, especialmente la de los protagonistas. Resultará grato ver como van cambiando las facciones cuando hablan en un tono u otro. El aspecto de los distintos entornos por los que nos moveremos resulta también espléndido, con una riqueza impresionante de detalles, aunque quizá se eche de menos un poco más de interactividad con ellos.

También se ha cuidado mucho el tema de los "efectos especiales" durante los combates y especialmente a la hora de utilizar técnicas de combate especiales y mágicas, por lo que la ferocidad de las luchas vendrá bien acompañada por vistosidad gráfica.

Jugabilidad
Básicamente, el mecanismo es el clásico de los videojuegos de esta gente: empezamos con un personaje con cierto perfil y con unas características que podemos equilibrar más o menos a nuestro gusto. Según vayamos ganando combates, realizando misiones o pequeñas pruebas de inteligencia y/o habilidad, se irá ganando experiencia para modificar las características y las habilidades con los distintos estilos de combate.

El tema del sistema de lucha merece atención dentro del aspecto de la jugabilidad: durante nuestras andadas por el imperio de Jade (obviamente inspirado en la historia, cultura y mitología de la China "clásica"), podremos utilizar tres grandes grupos de técnicas de combate. Las clásicas de lucha (con estilos basados en la rapidez hasta los basados en técnicas más lentas y brutales), las de apoyo (que no harán daño directo a los contrincantes, pero podrán hacerles efectos como ralentización o absorber puntos de Chi) y las mágicas con las que podremos poner a los elementos a nuestro lado para fustigar duramente a nuestros enemigos.

Los combates se realizan en tiempo real, y cuando la cosa se pone complicada (véase, con enemigos realmente duros o en situaciones en las que nos veamos rodeados por gran cantidad de ellos), la clave del éxito estará en la utilización de todas en su justa medida.

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