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Star Wars: Republic Commando [XBOX] 
Star Wars: Republic Commando 
[XBOX]  16/5/2005
El mundo de Star Wars sigue dando de sí a la hora de ser exprimido para crear nuevos videojuegos. Esta vez le toca a un shooter, con un muy buen nivel técnico, con pequeños toques tácticos, pero sobre todo con una intensidad de acción impresionante.
Autor: Julio Canto (DJMaligno)

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Desarrollador: LucasArts
Productor: LucasArts
Distribuidor: Activision
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 59.95€
Código PEGI: 13+
Idioma
: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 03/03/2005
Horas jugadas
: Más de 8
Compralo online en: IntegralGames

Muchos recordarán del Episodio II las impresionantes escenas de combate cuando el ejército de Clones de la República entra en acción junto a los Jedis. En este título de Lucas se encarna al líder de un comando de ‘fuerzas especiales’ de ese ejército, al que le encargarán misiones con tintes suicidas, pero que en cualquier caso nos aseguran acción a tutiplén.

Gráficos
El nivel gráfico conseguido en este producto es bastante bueno: no sólo podremos ver modelados más que decentes en nuestros compañeros de comando, sino que también se ha conseguido un buen resultado con los enemigos que tendremos que masacrar. Los decorados también están muy conseguidos, tanto en el aspecto en sí como en su estructura (si bien en realidad los recorridos son bastante lineales y no requiere un gran esfuerzo de exploración).

Los efectos generales del juego son incluso mejores, con explosiones espectaculares y efectos de armas a la altura de la circunstancia: desde los rayos de los blaster hasta las extrañas trazas de algunas armas alienígenas. Un ejemplo del detalle que se le ha dado a esto está a la hora de meternos realmente en faena, muchas veces tendremos que tirar de nuestra arma cuerpo a cuerpo, y claro, el tema salpica y podremos ver como el casco dispone incluso de un sistema de limpieza para evitar que nos quedemos sin visibilidad.

Jugabilidad
Republic Commando es un shooter de pura cepa, con un pequeño toque de táctica. El componente shooter es obvio, ya que personificamos un clon de los creados para las guerras de la República (quienes hayan visto el Episodio II sabrán de que va el asunto).

Algo importante que reseñar es el nivel de dificultad: si bien los enemigos ‘normales’ que nos encontramos con frecuencia son más o menos fácilmente masacrables, tendremos que enfrentarnos con bastante frecuencia a enemigos muy duros, con los que habrá que ensañarse a lo bestia (se puede dar la orden a todo el pelotón para que concentren el fuego contra un blanco), o realizando ataques más quirúrgicos (disparando a zonas concretas en las que son más vulnerables).
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