¡Coches que patinan!
La sensación de que nuestro coche "vuela" o "patina" sobre la pista es realmente patente en la versión probada y esperamos que se mejore en la versión final, pues da una especie de conducción que a mi me parece que no cuaja con ninguna de las tres formulas existentes en estos juegos: el arcade, el arcade/simulador o el simulador...
Por poner ejemplos, diríamos que como arcade (y hablando sólo a niveles jugables) RalliSport Challenge 2 está más centrado en sus objetivos que Colin McRae Rally 2005. Como simulador, el nuevo Richard Burns Rally podría llevarse la palma de lejos y como mezcla de arcade/simulador, nada como el Toca Race Driver 2, también de Codemasters. Pero repetimos, no será hasta finales de septiembre/octubre que podremos disfrutar de una versión final de este juego, y muy a menudo los últimos meses de programación se emplean en afinar al máximo los aspectos físicos, de simulación y de conducción.
Será entonces cuando podremos asegurar si Colin McRae Rally 2005 se sitúa por méritos propios en la estantería de los mejores juegos del género.
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