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Tres años sin un buen juego de boxeo. Pero se acabó, EA Sports vuelve al ring. Vuelve Fight Night. Y si el 3 te gustó, prepárate para el cuarto asalto. El mejor boxeo que hemos visto, sin más.
Somos muchos los aficionados al boxeo y a su versión en consolas. Somos muchos los que disfrutamos de lo lindo con Fight Night Round 3, repartiendo derechazos y ganchos por doquier, ya fuese online, contra la maquina, o contra un colega despistado que quería probar el juego. Pero ya han pasado tres años desde aquel magnífico juego, uno de los primeros que de verdad explotaban las posibilidades HD de la Xbox 360 y luego de la PS3, y nuestras ansias de cuadrilátero sólo han ido en aumento. De repente se anunció Don King El Boxeo, que prometía ser un gran juego, con mucha vida fuera del ring y bla bla bla, y se quedó en un juego mediocre que debía haberse desarrollado sólo para Wii. Así que casi mejor que no hubiera aparecido ningún amago de juego de boxeo, así por lo menos no estaríamos tan expectantes ante una aparición digna de un buen simulador para consolas de última generación. Pero la todopoderosa Electronic Arts ha oído nuestras plegarias y, tres años después de su último Fight Night, por fin veremos Fight Night Round 4. Será a finales de junio cuando nuestra Xbox 360 y PS3 vuelvan a acoger los mejores combates nunca vistos. Ya sabes cómo va esto: directo de izquierda a la mandíbula, gancho al costillar, y a besar la lona.
Para empezar, si flipabas con Fight Night Round 3, atento al dato: aquel juego corría a 30 fps. Este Fight Night Round 4 va tranquilamente a 60 fps. No pestañees, púgil, o irás al suelo. Así que ya de primeras podemos decir que estamos ante la experiencia de boxeo más suave que hayamos visto en consola alguna.
Más cositas de esas que te harán babear: el motor físico es completamente nuevo. Esto, más 60 frames por segundo, hace que los boxeadores se muevan de una manera hiperrealista, con más rapidez, con más variedad de movimientos (esto sí que es el baile de píes de Ali). Sí, en FNR3 los movimientos y las animaciones eran espléndidas... pues ya verás en FNR4. Por ejemplo, cada músculo del cuerpo que se marca bajo la piel se contrae o estira según el movimiento del boxeador. Si lanzas un derechazo, hasta el pectoral derecho se estira acompañando el golpe. Espectacular.
Si te encantó la jugabilidad de FNR3, sencilla e intuitiva a más no poder, ya verás con la de FNR4. ¿Te acuerdas de esa forma de bloquear golpes con los brazos cruzados, la defensa Philly Shell? Bien. Ahora puedes lanzar un upper que se cuele entre los brazos de tu oponente haciendo inútil su complicada defensa. Y también se ha renovado la lucha en distancias hipercortas. Ahora puedes agacharte y tocar con el cráneo de tu jugador el pecho del contrario, para ahí, bien pegadito al enemigo, castigarle el lomo con golpes cortos y secos. Pero es que aún hay más. Tanto sudor en la piel debería hacer que, si no te dan de lleno, el guante del enemigo resbale por tu cuerpo. ¡Eso ya pasa! Un derechazo que no llegas a esquivar del todo podrá surcar tu mejilla y acabar en el vacío si estás más sudado que un caballo de carreras.
Y claro, si hay nuevas técnicas de golpeo (se ha dejado atrás el hecho de que en FNR3 sólo se golpeaba en cuatro cuadrantes: izquierda y derecha arriba, e izquierda y derecha abajo), debe haber nuevas formas de bloquear. Pero esto podría complicarse sobremanera si a cada golpe le corresponde un bloqueo. EA Sports ha sido lista: sólo bloqueas o arriba o abajo, y luego la IA se encarga de posicionar correctamente el bloqueo. Y los movimientos de esquivar también se han visto mejorados, por lo que ahora encajar una buena consecución de golpes es más difícil. Encuentra un hueco y aprovéchalo hasta el extremo, porque esa será tu mejor oportunidad para darle un golpe devastador (se acabó también la facilidad para tirar haymakers).
En FNR3 el sudor y la sangre salpicaban cuando recibías un buen golpe. Pero lo solían hacer siempre de la misma manera, con poca variedad, cuando bien sabido es que los fluidos en el aire no suelen respetar ningún patrón más allá de la ley de la gravedad. Bien, pues en FNR4, tanto las gotas de sudor como de sangre son dinámicas. Depende de cómo y dónde recibas el golpe, tus babas y sangre saldrán disparadas de diferente manera. Y además, ahora sí las gotas de sangre se quedan en la lona y en los guantes.
En definitiva, Fight Night vuelve siendo más simulador que nunca. La estrategia cuenta más que nunca, cómo cures a tu luchador cuando se aparte a la esquina será fundamental (el minijuego de curación se ha reformado al cien por cien), y el estilo con el que decidas luchar podrá decidir la pelea.
En cuanto a otros detalles, cabe decir que el ring se ha pulido (las cuerdas son mucho más solidas, con mejores texturas, y lo mismo ocurre con las esquinas), y el sonido FX se ha potenciado para darle más espectacularidad a los golpes. También la grada tendrá más gritos y más respuestas dinámicas a los diferentes devenires de la pelea.
En cuanto a los nuevos boxeadores que veremos, de momento sabemos que Mike Tyson estará junto a Ali en la portada del juego, y por las capturas de pantalla podemos asegurar que Lennox Lewis también llega a Fight Night Round 4. Allí siguen el mencionado Ali, Sugar Ray Robinson, Foreman, Frazier, Roy Jones, Pacquiao o Ricky Hatton, pero se supone que más nombres se irán desvelando.