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El juego es una decepción importante a nivel técnico: modelados realmente pobres, poco poligonados, texturas horribles en la mayoría de los elementos que vimos e incluso efectos poco trabajados, que daban la guinda a un aspecto gráfico de lo más lamentable. El punto positivo de todo esto es que los escenarios estaban poblados de plantas, árboles y demás cosillas que daban vida a ese ambiente selvático tan precario, por no hablar de las grandes dimensiones de los escenarios, por los que andamos una gran distancia y sin ninguna carga.
El juego es posible jugarlo a pantalla partida pero no es excusa para estos gráficos, ya que otros títulos como Halo 3 llegan a dar un nivel bastante impresionante sin ser un referente en el género.
No pudimos jugar todo lo que hubiéramos querido, por lo que puede que a pesar de sus carencias gráficas se convierta en un juego con una diversión y una adicción que nos mantenga enganchados. Aún tenemos fe en los genios creadores de Goldeneye y Time Splitters.
Habrá que esperar al 20 de mayo para ver si lo visto es lo que hay o si, milagros de la vida, sólo vimos una beta, o algo así, que no parece el caso.