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Mario Kart Wii arranca con fuerza, y no es para menos, ya que lo hace con un nuevo invento "made in Nintendo": el WiiWheel. Si Wii necesitaba un volante con precisión, parece que lo ha encontrado.
Tuvimos la oportunidad de probar el esperadísimo juego de Wii, Mario Kart Wii, un juego que, como viene siendo costumbre en Wii, intentará revolucionar una vez más el control de toda la vida por algo revolucionario, adictivo y, sobre todo, divertido.
Esta revolución viene de la mano de un nuevo accesorio para el Wiimote, el Wiiwheel, un nuevo concepto de volante para consola, ya que combinado con el Wiimote la precisión es casi total.
En el Wiiwheel se coloca el Wiimote en forma horizontal, con lo que se nos queda en el medio para manejar los diferentes botones del Wiimote mientras conducimos, el "botón 2" será acelerar, el "botón 1" frenar, la cruceta nos hará la vida más fácil en el momento en el que tengamos que lanzar los elementos hacia alante o hacia atrás y por último tenemos el botón de atrás que nos permite pulsar cómodamente el "botón B" para hacer los derrapes.
Hemos de reconocer que en un principio teníamos nuestras dudas acerca de la precisión del Wiimote para un juego tan frenético como Mario Kart pero tras probarlo nuestras impresiones no podían ser mejores, el Wiimote como volante es increíblemente preciso e intuitivo, responde a la perfección a las curvas y la sensación de un volante "sin base" se pierde por completo.
Entrando en materia del juego hemos de lamentar que el aspecto gráfico es un apartado poco cuidado, es cierto que en muchos aspectos es mejor que Mario Kart Double Dash de GC pero no se aprecia una especial mejoría de hecho hay modelados que parecen no haber evolucionado nada como es el caso de Bowser.
Pero este aspecto se pierde completamente a la hora de ponernos a jugar cuando ves que 12 vehículos no paran de lanzarse items con explosiones y locuras varias sin ningún resentimiento del framerate a 60fps constantes.
Hay mucha variedad de vehículos dentro de las nuevas clases de karts y motos que definen sus características con varios medidores, que los iremos alternanto en torno a las 3 clases clásicas de 50cc, 100cc y 150cc, por no hablar de las 6 copas con 5 circuitos cada una que tendremos que hacernos con ellas.
Los circuitos que hay disponibles en el juego harán que más de uno suelte una lagrimilla al ver algún escenario de juegos de SuperNintendo, Nintendo 64, Gamecube o NDS ya que hay versiones de algunos de ellos.
Por si eso no fuera suficiente tenemos un panel de corredores muy amplio que va desde Mario hasta Donkey Kong.
Pero si hay algo por lo que apuesta fuerte Mario Kart Wii es por el online, un online que nos permitirá jugar con gente de todo el planeta con la novedad de poder hacerlo junto con un amigo desde una sola consola, pero el online va mucho más allá ya que instalará un canal en el WiiChannel que nos permitirá ver los desafíos que plantea Nintendo para dar más vida al modo online incluso descargarnos fantasmas de otros jugadores, ¿había mencionado que el canal de Mario Kart no necesita el disco para funcionar?
En definitiva, Mario Kart parece haber hecho los deberes bastante bien olvidándose el aspecto gráfico por le camino pero que de hecho será lo menos importante a la hora de pasarnos horas y horas delante del televisor junto con 4 amigos para terminar todas las copas y torneos o si no online, y si alguno no le gusta el manejo del Wiiwheel que esté tranquilo ya que puede contar con alguno de los controles alternativos como el del mando clásico, el de Gamecube, el de Nunchako con Wiimote... en la variedad está el gusto y eso en Nintendo lo tienen más que sabido.