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Con motivo del Sci-fi, Sega, como patrocinadora del evento, nos mostró su producto para el 28 de Marzo, Condemned 2. La continuación del juego que dio fruto de la colaboración de Sega con Monolith, y que tantos fans ha tenido aclamando una segunda parte.
Gracias al evento del Sci-Fi pudimos jugarlo en una pantalla de cine toda para nosotros, el resultado es espectacular. Un juego en el que no vemos más allá de nuestras narices por escenarios ruinosos, constantes gruñidos terroríficos ruidos... todo en pos de hacérnoslo pasar realmente mal, y lo consigue.
La historia nos cuenta la historia del mismo protagonista de la primera parte que ha caido en decadencia convirtiéndose en un vagabundo alcohólico, al que le persiguen unas horrorosas visiones que tendrán su explicación en este juego.A nivel visual el juego luce realmente bien, los ambientes sombríos de unos pisos abandonados nos ha encandilado, por su buen diseño y sobre todo por su laberíntico desarrollo. Los modelados de los protagonistas están realmente cuidados con múltiples detalles, aunque no sean lo mejor dentro del género si que rallan un gran nivel.
El sistema Forense ha sido completamente ampliado en todas sus facetas, ahora tendremos que hacer hipótesis sobre lo que veamos con diferentes opciones y según nuestras dotes de ¿CSI¿ podremos hacerlo mejor o peor lo que suponemos que repercutirá en los logros de Xbox 360.
Es cierto que la experiencia es muy gratificante pero una vez más notamos la ausencia de la vibración que no es segura su inclusión a la salida del Dual Shock 3.
Los FX nos harán estremecernos en más de una ocasión y los sobresaltos de tener un yonki detrás atizándonos nos sacará de quicio más de una vez. Por su parte el doblaje brilla por su ausencia aunque podremos disfrutar de unos estupendos subtítulos al igualq ue en su primera parte.
Para terminar comentaros que la IA de los enemigos es realmente buena, en pocas ocasiones un enemigo nos atacará de frente, siempre buscarán las sombras para atacarnos por detrás o esperar a que estemos mirando a otro lado. Por no hablar de que nos harán sudar en los combates cuerpo a cuerpo a pesar de todos los nuevos movimientos que podremos hacer como agarrarles, empotrarles contra paredes...