Por lo visto, lo que Raymond dijo fue que en 360 el equipo está poniendo un gran énfasis en los logros y que, mientras que el hardware de 360 les permitía emplear múltiples hilos para mejorar la IA de los viandantes, el resultado final en ambos sistemas será el mismo. "Aunque los métodos para distribuir la carga de la IA sean distintos en cada plataforma, el código de esta IA no varía. Los jugadores experimentarán exactamente los mismos resultados en su interacción con otros personajes en PS3 y Xbox 360", explicó Ubisoft.