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Le Pucelle Tactics [PS2] 
Le Pucelle Tactics (Continuación)
[PS2]  29/7/2005
Jugabilidad
Este aspecto es casi idéntico a otros de su “calaña”: disponemos de unos personajes iniciales con características y habilidades varias (que no podremos configurar), que iremos cultivando según nos curtamos en diversas batallas.
 
A parte de las clásicas opciones del género (movimiento, variados ataques, sortilegios de un tipo u otro), en La Pucelle se dispone además de una acción original y que sirve para diversos fines: la Purificación. Esta purificación nos servirá para “limpiar” flujos de energía oscura que pueblan las pantallas en las que nos enfrentaremos a nuestros enemigos. Parte de la gracia del juego es aprender a manipular dichos flujos para conseguir unos efectos u otros a la hora de eliminarlos, ya que si, por ejemplo, los purificamos cuando atraviesan el paso de los enemigos, les provocarán daño de un tipo determinado por el color de los mismos.
 
Ésto es sólo un ejemplo sencillo de la utilidad que tiene dichas purificaciones, aunque la más obvia es evitar que sigan apareciendo nuevos enemigos desde las fuentes de dichos flujos. Otra función de gran utilidad en las purificaciones es la de “convertir” enemigos a nuestra causa: usando la suficiente “potencia”, podremos hacer que la mayor parte de enemigos puedan llegar a formar parte de nuestras fuerzas y tratarlos como uno más del grupo (subiendo de nivel de forma normal, aprendiendo nuevas habilidades, etc).
 
Gráficos
 
Los gráficos del juego son sencillos aunque cumplen bien su función: personajes que durante los diálogos y presentaciones aparecen con un diseño gráfico típico del manga (ojos enormes, mujeres neumáticas, enemigos esperpénticos), y que durante los combates aparecen como los clásicos muñecos cabezones.
 
El desarrollo de la acción es sobre mapas de un tamaño relativamente reducido, con perspectiva isométrica que podremos rotar con los botones del mando. Se ha prestado bastante atención a los efectos especiales de hechizos y determinados ataques especiales, aunque el resultado no es nada que no se haya visto en títulos anteriores del género.
 
Música/Sonido
 
La banda sonora del juego también consigue un buen resultado sin ser especialmente destacable. Hay melodías de todo tipo, que acompañan tanto a los momentos tranquilos como a los de acción, aunque es probable que durante el desarrollo de los combates se termine apagando porque puede resultar un poco repetitiva en esos momentos. Las voces son de buena calidad, si bien en este título tampoco se han dignado traducirlas, por lo que sólo podrán “disfrutarlas” los que entiendan inglés a nivel conversación. El sonido general también resulta funcional, con efectos de todo tipo para los ataques, sortilegios y acciones especiales de los personajes.
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