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Devil May Cry 3: Dante´s Awakening [PS2] 
Devil May Cry 3: Dante´s Awakening 
[PS2]  10/6/2005
Dante llega a recuperar sus fueros con una versión más cercana a la original. Duro de pelar y de acción feroz como de costumbre, esta tercera entrega satisfará a los amantes de la original y a los aficionados a los buenos juegos de acción en general.
Autor: Julio Canto (DJMaligno)

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Desarrollador: Capcom
Productor: Capcom
Distribuidor: Electronic Arts
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 63.95€
Idioma: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 22/03/2005
Horas jugadas
: Más de 8
Cómpralo Online en: IntegralGames

Devil May Cry ha sido uno de los títulos más importantes de acción para la plataforma PS2. Su suma de excelente nivel técnico con una enorme jugabilidad y un sentido del humor macarra mayormente aportado por Dante, su protagonista. Una segunda entrega del juego, muy esperada por los que disfrutaron de la primera, resultó un pequeño chasco, por lo que parece que Capcom ha cargado las pilas y en el despertar de Dante ha retomado su estilo original.

En esta ocasión se toma la opción de la precuela, y la historia se desarrolla antes que la primera: Arkham visita al protagonista, que acaba de abrir su agencia, y provoca un altercado que la destroza. Como es de esperar, Dante se cabrea profundamente y sigue el rastro a dicho desagradable personaje. Esa breve búsqueda lo llevará hasta Temen-ni Gru, una demoníaca torre que surge en medio de la ciudad y donde comprobará que se encuentra su hermano Virgil. Dante tendrá que ir abriéndose paso por 20 escenarios que le llevarán por distintos niveles de dicha torre o sitios algo más desagradables como las tripas de un enorme demonio que intenta merendarnos.

Jugabilidad
Nos encontramos con una estructura general de juego muy similar a la de la primera parte: avanzamos fases en las que vamos machacando enemigos. Durante esas fases se pueden conseguir diversos orbes de colores que nos permitirán acumular experiencia (que podremos aprovechar para mejorar las armas que poseemos o aprender nuevos movimientos con ellas).

Una novedad es que en los puntos de control e inicios de fase tendremos que configurar que armas queremos usar, tanto las de cuerpo a cuerpo como las de fuego. Con un simple toque de botón, podremos cambiar ambas armas disponibles, por lo que la fiesta de golpes y tiros puede (más bien debe) convertirse en algo creativo y extremadamente espectacular.

Otra novedad es la inclusión de “estilos”. Si bien disponemos de una base de acciones común (condicionada desde luego por los movimientos que nos permiten hacer determinadas técnicas con las armas), estos estilos nos permitirán dar cierta orientación al uso del personaje. Iniciaremos el juego con cuatro estilos bien diferentes: Swordmaster (da técnicas extra con las armas cuerpo a cuerpo, potenciando nuestra habilidad de combate en ese aspecto), Gunslinger (básicamente lo mismo, pero aplicado a las armas de fuego), Trickster (técnicas avanzadas a la hora de esquivar y desplazarse de forma no convencional) y Royal Guard (que permite realizar bloqueos que anulan o minimizan enormemente el daño recibido por ataques del enemigo).

En niveles más avanzados del juego podremos cultivar dos nuevos estilos: Doppleganger (permite crear “imágenes” de uno mismo que ayudan al combate) y Quicksilver (que permite detener el tiempo de forma limitada). Según vayamos usando dichas habilidades, iremos ganando experiencia en ellas, lo que a su vez nos permitirá aumentar las capacidades que éstas nos brindan.

Encontraremos un buen surtido de enemigos durante el juego que desde luego tendremos que estudiar para poder contrarrestar de forma eficiente. Fiel en su fórmula original, Dante tendrá que repartir leña a grandes cantidades de enemigos al mismo tiempo, y tendrá que hacerlo además, con estilo si queremos recibir una buena recompensa al final de fase en forma de experiencia.

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