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Desarrollador: Guerrilla Games Productor: Sony Computer Distribuidor: SCEE Web oficial: Disponible Género: Acción Precio: 59.95 Código PEGI: 16+ Idioma: Totalmente en castellano Fecha de lanzamiento: 30/11/2004 Horas jugadas: Más de 15 |
Así serán las guerras del mañana
O mejor dicho, esperemos que no haya guerras, salvo en las consolas. Así, nos vemos inmersos en un futuro no muy lejano en que los humanos han conseguido colonizar otros planetas y se han organizado formando el ISA. Pero como siempre, hay un grupo de personas separatistas que quieren vivir la vida por su cuenta. Así, atacarán a la colonia espacial de Vecta para hacerse con sus dominios y echar a los humanos de ahí. Nosotros controlaremos a un escuadrón de la ISA que deberá de detener este ataque y conseguir restaurar la paz en Vecta.
Uno de los grandes logros del juego está en la elección del personaje al que deberemos de controlar. Así, en un principio sólo controlaremos a Templar, que es el personaje más equilibrado de los cuatro. Luego ya podremos elegir otros personajes como son Luger, la única mujer del grupo; Rico, el fortachón del grupo; o Hakha, medio humano medio Helghast y que nos ayudará infiltrándose en las líneas enemigas y empleando su habilidad con los explosivos.
Gráficos
Había mucha expectación sobre el juego, en buena medida debido a que fue comparado con Halo. La verdad es que no alcanza el apartado técnico de Halo ni en broma, pero sí que muestra unos gráficos interesantes. Las animaciones destacan por lo realista y fluido de las mismas. Además, nos encontraremos con diversos efectos gráficos muy interesantes como pueden ser las roturas de los cristales, los efectos gráficos del agua o la interesante visión térmica de Luger.
La ambientación está realmente conseguida, pues parece que estemos realmente en un conflicto en el que nosotros sólo seamos una pequeña parte más. Las secuencias que nos encontraremos durante el juego están muy trabajadas, ayudando a aumentar el nivel de inmersión.
Es una pena que haya ciertos defectos, como la abundancia de niebla, que parece ser el fenómeno meteorológico más común de Vecta. Esto hace que la visibilidad se vea algo reducida y no podamos disfrutar de la belleza de los escenarios. De hecho, el juego sufre en los escenarios exteriores donde a veces renquea un poco. También es una pena que a veces veamos un escenario amplio y no podamos utilizarlo, debido a que tenemos que seguir el camino ya preestablecido. Otro tema algo sangrante es la nula variedad de enemigos. La verdad es que parece que nos estamos enfrentando a un verdadero ejército de clones.