|
||||||
|
||||||
| Estás en : Starmedia > LatinGames > PS2 > Reviews |
![]() |
|
Desarrollador: EA Sports Chicago |
No somos aquí grandes seguidores del primer Fight Night. Si bien es cierto que EA Sports intentó dar un giro de timón abandonando su franquicia Knockout Kings, que ciertamente parecía haberse estancado, no lo es menos que la flexibilidad y glamour de ésta parecían haberse perdido en el cambio. Así que es discutible que efectivamente existiera una aclamación popular por la secuela. Diríamos que la hay por los títulos de boxeo en general, pero no por una saga en particular.
Sí que nos encantó el Rocky de Rage Software, que posteriormente contaría con una secuela bastante discreta distribuida por Ubisoft. Al menos capturaba el sentir de la larga serie de películas, y daba espectáculo a raudales por medio de sus escenarios y personajes, además de permanecer fiel al espíritu del personaje principal.
Es por ello que sorprendía el hecho de comprobar, hace algunos meses, que EA había fichado nada menos que a Hopkins, uno de los boxeadores más en boga de los últimos tiempos, para empujar comercialmente Fight Night Round 2 (FNR2). Ahora, tras varias semanas de partidas largas e intensas, cabe afirmar que nuestra desconfianza no estaba justificada. Parece que los programadores de Chicago tenían bastante gasolina guardada bajo los guantes, y ha sido ahora cuando su directo de izquierda nos ha sorprendido con la guardia baja.
KO nos ha dejado, literalmente, FNR2. Primero porque no es la típica secuela deportiva, sino que mejora en muchos enteros las cualidades más destacadas de su predecesor. Y segundo porque además han tenido la valentía de introducir variantes en su sistema de juego que consiguen sumergir al usuario en una espiral de violencia, sangre y sudor como pocas veces se recuerdan ante una pantalla. Que su calificación PEGI sea de 12+ resulta cuanto menos chocante, ya que se trata de un título adulto en toda regla.
Gráficos
Sorprendentes, porque no se han conformado con introducir más y mejores escenarios o recrear distintas eras en la historia de este deporte. Por el contrario, la atención al detalle en la recreación de los cuerpos y rostros de los boxeadores es increíble, pudiendo apreciarse cada músculo, cada gota de sudor, cada gesto de dolor como nunca antes pudieron verse.
Otro tanto demoledor de FNR2 es la calidad de su cámara, que se mueve por todo el ring con la naturalidad y calidad de la mejor retransmisión televisiva de Don King. Más aún si tenemos en cuenta que al llevar al contrario contra las cuerdas o pillarle con la guardia baja, podemos dejarle sonado y con ellos entramos en los dos momentos álgidos de este título: el movimiento a cámara lenta cuando vamos camino del KnockOut y las repeticiones desde tres ángulos del golpe definitivo que termine a ras de lona. Ello, junto con las mejores tomas de cada round al sonar el gong, sitúa este título en el Olimpo de los juegos de 2005.
Y sí, contamos nuevamente con infinidad de auténticos boxeadores a nuestra disposición. Pero por si fuera poco, EA Chicago nos permite la creación de un boxeador partiendo de cero, con infinidad de opciones gráficas que manejar a nuestro antojo para configurar, si queremos, sus características física a nuestra imagen y semejanza (se ve que han aprendido de títulos como Los Sims).
La calidad de los movimientos de los púgiles es bestial, así como los shows que se montan a su llegada al ring por medio de efectos de luz y color, canciones, showgirls y demás. Asimismo, cabe destacar la buena calidad visual de las pruebas de entrenamiento, así como lo acertado de la cartelería y merchandising empleado como atractivo para coleccionistas.
|
|
|