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The Getaway: Black Monday [PS2] 
The Getaway: Black Monday 
[PS2]  18/3/2005
Black Monday comienza de forma prometedora. Con una secuencia muy cinematográfica de la persecución de un sospechoso a lo largo de una serie de tejados, entre un tipo joven y el primer protagonista de la historia, un duro policía. La secuencia termina cuando el que escapa se detiene, se niega a darle el arma y diciendo una frase que deja entrever que se conocen, tiene que ser abatido por el poli para evitar que le mate. Todo con un efecto bien logrado de ecos e imagen algo difusa para hacernos ver que se trata de un recuerdo…
Autor: Cristian Landeira (Sven)

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Desarrollador: Team SOHO
Productor: Sony
Distribuidor: Sony
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 59.95€
Código PEGI:
18+
Idioma:
Totalmente en castellano
Fecha de salida:
17/11/2004
Horas jugadas:
Juego terminado

Llega la continuación del interesante The Getaway, un juego que sin ser el mejor acabado del mundo, sí que tenía cosas interesantes que hacían prometedora esta segunda parte. En la historia, dos años han pasado desde aquello, pero ya es hora de volver a Londres y ver lo que pasa.

Dirección

De hecho, este Black Monday comienza de forma prometedora. Con una secuencia muy cinematográfica de la persecución de un sospechoso a lo largo de una serie de tejados, entre un tipo joven y el primer protagonista de la historia, un duro policía. La secuencia termina cuando el que escapa se detiene, se niega a darle el arma y diciendo una frase que deja entrever que se conocen, tiene que ser abatido por el poli para evitar que le mate. Todo con un efecto bien logrado de ecos e imagen algo difusa para hacernos ver que se trata de un recuerdo.

El caso es que volvemos al “ahora” del juego y nos encontramos metidos en un coche con otros tres compañeros y el jefe, en medio de una discusión al más puro estilo de Tarantino sobre si “la zorra de uno es la zorra de todos” o no. Éste y otros muchos momentos similares del juego (tanto vídeos como secuencias de acción), cimentan la base más sólida del juego: un diseño muy similar al cine. Y quizás ahí radique, en parte, la cuestión menos lograda del juego, y es que si bien los controles no son malos, el obligarnos a jugar en todo momento en una tercera persona desde atrás, no es la mejor solución para situaciones de interiores. Y por suerte o por desgracia, los interiores abundan mucho aquí.

Por lo demás, el juego está bastante bien orientado, con tres historias de tres personajes distintos que como puedes suponer acaban entrecruzándose. Las diferencias entre ellos son las suficientes como para plantearte resolver acciones de forma distinta con cada uno. Y si bien los controles no llegan a ser lo suficientemente buenos como para hacernos intuitivamente con ellos, sí que al menos permiten una serie considerable de movimientos como para dotar de amplitud de acciones al programa. Destacar también que en las fases de conducción han usado los intermitentes para que, ya que estás en Inglaterra y conduces por el carril “contrario”, al menos sepas hacia dónde girar gracias a ellos.

Dirección de fotografía

El juego viste bien, con unos gráficos bastante aceptables, si bien no termina de cuadrar la proporción de los cuerpos algunas veces. Por lo demás, los interiores rebosan detalles, las calles tienen bastantes peatones y vehículos, el modelado de los personajes es bastante bueno… nada desentona en este apartado, lo que ayuda sin duda a que podamos seguir la historia con todo lujo de detalles.

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