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The King of Fighters 2000/2001 [PS2] 
The King of Fighters 2000/2001 
[PS2]  18/2/2005
A estas alturas queda claro que The King of Fighters (KOF) pertenece, por méritos propios, al selecto club de franquicias que han marcado un antes y un después dentro del género de lucha. Tanto en recreativas como en Neo-Geo y ahora en consolas ha conseguido a su alrededor una legión de fans que siempre están ahí para comprar el nuevo título de la serie que se publica año tras año desde hace una década.
Autor: Antonio Guerra (A37927)

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Desarrollador: Ignition
Productor: SNK Playmore
Distribuidor: Virgin Play
Web oficial: Disponible
Género: Lucha
Precio: 29.95€
Código PEGI:
12+
Idioma:
Manual en castellano
Fecha de salida:
16/11/2004
Horas jugadas:
Más de 8

Así cabría calificar las ediciones de los viejos títulos de SNK en consolas como PlayStation 2. En lugar de enfrentarse a Capcom u otras productoras, el tiempo es su gran enemigo, y a la vista de lo que da de sí el programa, diríamos que la batalla será desigual. Para compensarlo un poco, nos encontramos con dos de los juegos de la serie en vez de uno, y algún que otro extra como el vídeo del inminente The King of Fighters: Maximum Impact, que sin duda dará de qué hablar.

Pero ahora cabe centrarse en este producto, en el que sus fans tendrán puestas sus miras y los aficionados a la lucha tendrán curiosidad en conocer si aquí se esconde o no un pequeño tesoro.

Gráficos
Básicos y simples, como corresponde al momento por el que pasaba la serie hace unos años, que permanecía absolutamente 2D. Además, las animaciones dejan bastante que desear en lo que a escenarios se refiere, y los movimientos recuerdan al viejo Yie Ar Kung-Fu de Konami, realizado quince años antes.

La cosa mejora si en lugar de cargar KOF 2000 optamos por el 2001, pero sólo de manera marginal. Los menús están mejor presentados y la calidad visual aumenta un poco. Si bien es cierto que la traslación de los originales a PS2 es prácticamente perfecta, tampoco costaba nada mejorar un poquito la claridad de los sprites y el conjunto general del juego.

Jugabilidad
Está claro que todo depende del cristal con que se mire. Si lo vamos a comparar con la tecnología y desarrollo de Namco y su Soul Calibur II, no hay por dónde cogerlo. Pero eso no sería muy justo, ya que precisamente lo bonito de KOF 2000/2001 estriba en rememorar las partidas de antes, vivir otra época del género mucho más cercana a Street Fighter que a Tekken.

Visto así, el programa es suficientemente bueno como para que pasemos algunas tardes entretenidos a los mandos de los más de 75 personajes (varios de ellos secretos) que se esconden aquí. Además, se incorporan opciones ya vistas en otros juegos como el sistema Striker, que te permite pedir ayuda a los componentes de tu equipo cuando estás en dificultades para que vengan a soltarle algunos mamporros al contrario.

Y por supuesto, la virtud de estos juegos es que puede sacárseles mucho partido si se tiene a otra persona al lado contra la que jugar (no hay juego online, claro).

Las partidas pueden enfrentar a los distintos personajes en varios guarismos, ya sea uno contra cuatro, dos contra tres o cuatro contra cuatro, lo que añade diversidad y entretenimiento a su transcurso. Además hay hasta cuatro modos de juego, destacando el arcade de toda la vida y las luchas contra equipos. Y con el tiempo, irás ganando acceso a interesantes extras como los vídeos de presentación de todos los KOF anteriores.

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