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Second Sight [PS2] 
Second Sight (Continuación)
[PS2]  16/2/2005
Jugabilidad

Aunque nuestro héroe empiece la aventura moribundo, pronto se irá recuperando y ganando facultades. Los movimientos son variados y podemos andar a gatas, cubrirnos contra paredes u obstáculos para echar un ojo, etc. Las armas de rigor irán apareciendo a lo largo del juego. Tranquilizantes, pistola, ametralladora, fusil de precisión... Pero la gran novedad consiste en los poderes mentales que iremos recordando, que nos permitirán una infinidad de movimientos increíbles.

Así, podremos tomarnos las cosas a la ligera y optar por ataques tipo John Woo, abriéndonos camino pisoteando cadáveres, o bien optar por una opción más discreta, usando habilidades como los ataques mentales que paralizan a nuestros enemigos, o bien hacernos invisible para pasar desapercibidos.

Los controles son bastante intuitivos y conseguimos con solo dos teclas tener a mano todo nuestro arsenal, tanto bélico como psíquico. En la línea de Metal Gear Solid, la acción en el presente consiste básicamente en irse infiltrando en distintas zonas procurando no hacer saltar las alarmas, alternando con combates armados cuando la acción se desarrolla en el pasado. La IA de los enemigos está lograda, y tendremos que optar por diferentes tácticas según lo requiera la situación.

Música/Sonido

Todo está pensado para crear una atmósfera pesada y llena de suspense. Músicas graves y minimalistas muy bien orquestadas que se aceleran cuando la tensión crece, con efectos en segundo plano como lluvia o una tubería goteando, dan al juego un realismo tremendo y te hacen sentir el agobio que está pasando el pobre John.