Jugabilidad
No hay excesivos cambios a la jugabilidad de THAW desde Tony Hawk's Underground 2. La historia ya no está "cerrada" en las fases correspondientes, sino que evoluciona de manera continua y nos hace viajar de un mapa a otro según nos convenga o apetezca. Por lo demás, las misiones siguen el mismo estilo de juegos anteriores. La lista de trucos incluye absolutamente todo lo de los juegos anteriores, con un par de novedades. La más destacable es el Bert Slide, que implica apoyar la mano en el suelo para dar un giro rápido. La verdad, no es que sea muy útil a la hora de hacer combos. Todo lo contrario: es una apuesta perfecta para acabar el combo ahí, lo cual no es la decisión más adecuada si quieres hacer puntos. Mucho más útil en este aspecto son los nuevos Bank Drops (Acid Drops sobre rampas planas) o los nuevos multitrucos de grindar: mientras grindamos, con una pulsación de dos botones cambiaremos de truco de grindar, como si estuviéramos haciendo freestyle. Lo mismo podremos hacer en los liptricks o en los Natas Spin.
Si el párrafo anterior te suena a chino, es que no eres un auténtico fanático del juego, pero no te preocupes. Tanto para fans acérrimos como para novatos, THAW sigue siendo un juego horriblemente divertido, adictivo como el crack y muy rápido. Es bastante largo, especialmente para los obsesivo-compulsivos que necesitan descubrir todos los gaps, secretos y demás. El diseño de niveles es, como siempre, excelente. La física es como la de cualquier otro Tony Hawk's (léase: la misma). Si es que hasta la historia resulta entretenida de seguir, no como las insulsas historias de Tony Hawk's Underground 1 y 2. Un poco más molesta es la inclusión de misiones "alternativas", que no tienen nada que ver con el skate o la bici. Pero lo peor del juego es que me da una extraña sensación, algo que no pensaba que pudiera ser posible en un juego, pero así es: THAW es demasiado variado.
Me explico: a la hora de hacer combos, me da la impresión de que es muy fácil hacer puntos. Con cada nuevo movimiento que añadieron en cada versión, han suprimido cada una de las "trampas" que significaban que tu combo se acababa y, en el peor de los casos, que tus puntos se iban por el retrete. ¿Te has salido de la rampa? No pasa nada, te puedes poner paralelo al suelo y caer bien. ¿Te vas de frente contra una pared? Bah, con un Sticker Slap o Wallplant estarás volando otra vez en dirección contraria. ¿Tu Manual pierde velocidad? A hacer freestyle como un loco y a subir la puntuación como la espuma. ¿Muchos puntos base pero poco multiplicador? Con un par de raíles grindados con el método patentado "aporrea botones para cambiar 50 veces de truco de grindar" tendrás una puntuación de locura. ¿Todo lo anterior falla? Bájate del skate, corre hacia un sitio nuevo, súbete otra vez y a seguir sumando puntos. Es excesivamente fácil si ya los has jugado a todos. Personalmente, echo de menos el sistema de trucos y combos de Tony Hawk's Pro Skateboarding 4.
Pensarás que soy muy anal con este juego, pero es que los quiero como a mis hijos. No puedo concebir un año sin un nuevo Tony Hawk's al que hincarle el diente. Me apena un poco que la jugabilidad se haya complicado/simplificado tanto y que, tras tantos años, no hayan conseguido introducir ninguna variante realmente notable en su jugabilidad, pero sigo creyendo que nadie puede hacer un juego de skate como Neversoft. Como siempre digo, si no está roto, no lo arregles. THAW tiene muchos puntos a su favor que le hacen elevarse por encima de los dos Underground, pero por debajo de los viejos juegos "numerados". La bici BMX es tan divertida de manejar como el monopatín, si bien casi no hay misiones para hacer con la bici. Los múltiples niveles de dificultad te permiten ajustar el juego a tus capacidades. Bueno, quizá no del todo: aquel que haya jugado a todos los juegos de la serie lo seguirá encontrando fácil aun en el peor nivel de dificultad, excepto por un puñado de misiones estúpidas que son casi imposibles (ejemplo: una en la que debemos disparar con un cañón de globos de agua). No es de recibo que, en el mayor de los niveles de dificultad, me pidan como misión "haz un combo de 14000 puntos sobre esta pieza" cuando soy capaz de alcanzar puntuaciones cuatro veces mayores sin ningún esfuerzo. Es un buen juego, pero aun así, sigo echando de menos la vieja jugabilidad, los viejos objetivos y la época en que pasar de 300.000 puntos en un combo era una tarea muy dura. Entiendo que los novatos tengan problemas, y a ellos van destinados los menores niveles de dificultad, pero superar los objetivos de los niveles más difíciles es casi rutina. Afortunadamente, no ocurre esto en el modo Clásico, donde la dificultad tiene un nivel más que respetable.