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Rez [PS2] 
Rez 
[PS2]  21/11/2005
Sinestesia: 1- Condición mental donde el que la sufre siente mezcladas las sensaciones de sus sentidos, permitiéndole por ejemplo oler colores o saborear sensaciones táctiles. 2- Sensación que Rez, de United Game Artists, provoca entre las personas que juegan a él, sumergiéndolos en un mundo donde música, gráficos y sensaciones táctiles se funden y entremezclan con altas cotas de estilo.
Autor: Carlos Pérez Cuenco (Cuerzo)

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Desarrollador: Sonic Team
Productor: SEGA
Distribuidor: Atari
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 59,99 €
Código PEGI:

Idioma
: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 22/02/2005
Horas jugadas
: Más de 15

No pienses: siéntelo

Rez es uno de esos juegos que se suelen sacar a consideración en las discusiones sobre si el videojuego es o no es un arte. Estrictamente hablando, es un shooter 3D sobre raíles, al estilo de Panzer Dragoon, pero sin duda hay algo más. Hay un saber hacer, un extremo cuidado en los detalles, un diseño gráfico excelente y una banda sonora espectacular. No es tanto el juego al que jugarás todos los días el resto de tu vida como una experiencia que todos los aficionados a la música electrónica deberían probar alguna vez.

El argumento de Rez habla de un nuevo procesador central llamado Project-K, y del nacimiento de una entidad llamada Eden que lo controla. Este procesador central analiza toda la información de una red de ordenadores tan grande que resulta imposible de controlar si no es gracias a Project-K. Durante el proceso de tan inmensa cantidad de información, Eden empieza a dudar de su propia existencia y de su papel en la red. A consecuencia de las paradojas del mundo humano, Eden cae en un estado de sueño del que no es capaz de despertar. Por supuesto, esto se tiene que acabar, y te toca a ti sumergirte en el cibermundo creado por la red, derrotar a la legión de virus informáticos que infectan sus firewalls para al final despertar a Eden y que el caos llegue a su fin.

Todo este rollo de virus, redes, firewalls y demás suena demasiado abstracto y aburrido para hacer un videojuego sobre ello. En Rez, la representación de este cibermundo es bastante similar a lo que podíamos ver en Tron: un mundo hecho de alambres de colorines. Volando a lo largo de ese mundo, iremos controlando un punto de mira. Pulsando un botón marcaremos los objetos a los que queremos disparar, y al soltarlo nuestro avatar disparará una serie de misiles (que son programas de hacking o vete tú a saber) que destruirán a los objetivos a los que hemos apuntado. En un punto determinado de la capa (la fase) en que estemos, aparecerá el password para la siguiente capa, un avioncito con un cubo colgando. Destruiremos el avioncito, dispararemos al cubo ocho veces y así habremos "analizado" esta capa y pasaremos a la siguiente. Aclarar y repetir durante diez capas para luego enfrentarnos, con el mismo método de apuntar y disparar, al jefe final de fase.

Dicho así suena bastante típico. La auténtica gracia de Rez está en la banda sonora, delicioso techno y trance, y en como interactuamos con ella. Todos los sonidos del juego, los disparos, las explosiones de los enemigos, el hackeo del password, todo ello forma parte de la banda sonora. Todo lo que tú hagas en el mundo de Rez tiene una consecuencia directa en lo que oyes y en lo que sientes a través de la vibración del mando. Al principio será un ritmo muy minimalista, pero con cada nueva capa que abrimos la canción va progresando, se añaden nuevos instrumentos y melodías, y el mando va vibrando al ritmo, cada vez más. Los enemigos explotan al ritmo. El escenario vibra y oscila al ritmo, se dobla y transforma con cada fase. Los disparos también van al ritmo de la música. Según vas jugando, te vas metiendo más y más en el mundo del juego y en la banda sonora. Si consigues abstraerte lo suficiente (y te aseguro que también se puede conseguir sin drogas), llegará a ocurrir lo que adelanto en el título de este análisis. Llegarás a sentirlo. Sentir el ritmo. Te harás uno con tu avatar, llevado por la música. Tus problemas se disiparán, no necesitarás pensar, porque sólo existe la música, el mundo, los enemigos, los disparos, la vibración de tu mando. Cada vez que abras una nueva capa, zoom, subidón y el ritmo continúa. Y entonces llegarás al enemigo final. Te afanarás en destruirlo para que él no te destruya a ti. A ti, no al personaje que controlas. Se te erizarán los pelos de los brazos con cada subidón de la música. Y entonces, cuando todo se acabe, como en la plegaria de Dune, sólo quedarás tú.

Sé que esta explicación te hará pensar que más que un analista de juegos parezco el Neng de Castefa, pero es realmente complicado expresar con palabras las sensaciones que Rez provoca en el jugador. Puedo hablar de los gráficos, del sonido, de lo que quieras, y nunca podré llegar a explicar cómo un título como este llega tan adentro de tu persona. Y ahí precisamente es donde la fuerza de Rez reside. Realmente, más vale que te metas dentro del juego, porque si no Rez te va a saber a muy poco. Si no consigues conectar con la sensación de sinestesia de la que hace alarde el juego, Rez no es más que un shooter sobre raíles con sólo cinco fases, música machacona y un desarrollo bastante monótono. Pero si te gusta la música electrónica, aunque sólo sea un poco, te aseguro que vas a vibrar con ella como pocas veces lo has hecho. Tal vez sea desde la primera fase, con el primer enemigo final. Tal vez sea en la cuarta, cuando el machacón ritmo del comienzo cambie y se convierta en la melodía final. Tal vez sea en la quinta, donde asistes a la creación del mundo con el que tal vez sea el mejor corte de la banda sonora. Si no conectas, olvídate de Rez y trata de venderlo cuanto antes, pero si conectas te aseguro que me vas a agradecer la recomendación.

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