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Recopilamos todos los detalles de StarCraft II [PC] 
Recopilamos todos los detalles de StarCraft II 
[PC]  21/5/2007
Después del anuncio y de los primeros vídeos, llega la hora de recapitular y comentaros todo lo que han dicho y anunciado los chicos de Blizzard en una rueda de prensa que realizaron en exclusiva para la prensa especializada, con información de lo más interesante respecto al plano jugable de StarCraft II.
Autor: Knuckles_eq

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Empezaron comentando que el desarrollo de la secuela de StarCraft empezó en 2003, justo tras acabar el desarrollo de Warcraft 3: The Frozen Throne. El trabajo está siendo llevado a cabo por unas 40 personas, pero a nivel económico les han dejado gastar todo lo que fuese necesario para que StarCraft 2 sea realmente un título que marque nuevos cánones. En todos estos años han avanzado mucho en el desarrollo, pudiéndose ya disfrutar en multijugador con las tres facciones del universo StarCraft: Terrans, Zergs y Protoss.
 
Seguidamente, los miembros de Blizzard fueron preguntados sobre cómo estaban llevando el desafío de crear un título que, necesariamente, tiene que satisfacer a los millones de fans de todo el mundo, a lo que respondieron que intentarán ofrecer una jugabilidad más completa y competitiva, nuevas características a través de su plataforma Battle.net, un amplísimo modo monojugador, además de conseguir que las batallas sean mucho más épicas.
 
Otros detalles comentados fueron que habrá distintas velocidades de juego, al igual que en Warcraft III, y que solo existirán tres razas: Terrans, Protoss y Zergs, por lo que no se añadirá ninguna nueva, aunque sí nuevos tipos de unidades, construcciones y características.
 
Sobre el obligado apartado gráfico, apuntaron que todavía no está acabado y que esperan añadir nuevas cosas, por lo que no pueden dar detalles todavía de qué PC será necesario para poder moverlo.

La historia continuará lo contado en Brood War (la expansión del primer StarCraft) y se especula que los personajes principales serán Zeratul, Jim Raynor y Kerrigan. Sobre la trama en sí, no quisieron facilitar ningún detalle.
 
Tampoco faltó la pregunta sobre por qué desarrollar un StarCraft II y no un Diablo 3 o cualquier otro MMO, a lo cual los chicos de Blizzard contestaron que este era un proyecto que dentro de su compañía querían hacer desde hace muchos años y que, con la tecnología que hay actualmente, consideran que ha sido la decisión acertada.
 
También señalaron que este desarrollo demuestra que no se han convertido en una compañía que se dedicaría únicamente a World of Warcraft y otros MMOs.
 
A renglón seguido llegó otra de las preguntas obligadas, ¿por qué siempre juegos ambientados en los universos de StarCraft, Warcraft o Diablo, y no nuevas franquicias?. La respuesta fue que en Blizzard ya está trabajando en otros juegos, algunos de ellos nuevas franquicias, pero que por el momento están centrados únicamente en llevar adelante este StarCraft II.
 
Y, ya por último, confirmaron que el PC sigue siendo su primera plataforma de juegos y que, a pesar de que Microsoft lanzara su plataforma Live en PC, ellos seguirán desarrollando y dando soporte al juego online únicamente a través de su plataforma Battle.net.

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