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Sin duda alguna, Haemimont Games es uno de los nombres propios del género de la estrategia. Tras Tzar y las tres entregas de Imperivm nos llegará Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras, donde tres facciones se disputarán el poder en un mundo fantástico.
Reinos crecientes
En Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras se nos dará la oportunidad de jugar tres campañas, una para cada raza del juego: humanos, silvanos y umbríos. En ellas encontraremos las pautas habituales del género: recolectar recursos para construir edificios y unidades, investigar tecnologías y, cuando tengamos un ejército decente, mandarlo a la batalla. Además, se incluirá alguna que otra fase más enfocada hacia la aventura, en la que sólo tendremos que preocuparnos de un pequeño grupo de unidades y algún héroe.
Sí, habrá héroes, y llevarán el peso de la historia, que nos será contada a través de secuencias realizadas sobre el motor del juego, y en las que veremos en cuadros de texto lo que digan los personajes, sin voces. Si en algún momento no tenemos ganas de jugar las campañas, siempre nos quedará la opción de jugar una partida personalizada, retar a algún amigo en el modo multijugador o ponernos a trastear con el editor de mapas que se incluirá.
Gráficos
El juego contará con un motor en 2D que, si bien se aprecia que mostrará con todo detalle las unidades y edificios (por cierto, hay algunos muy bien diseñados), no estará a la altura de la tecnología visual más reciente. En la versión previa que hemos podido jugar costaba un poco diferenciar con claridad unas unidades de otras cuando se junta una buena cantidad de las mismas. Claro que esto tendrá un punto muy favorable, y es que los requisitos de hardware serán muy bajos, por lo que la inmensa mayoría de usuarios podrá disfrutar de Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras sin actualizar su equipo lo más mínimo.
Música/Sonido
Se incluirán una serie de temas quizá no aguanten bien las repeticiones con el tiempo, aunque está por ver que la versión final no suene bastante mejor. Además los efectos sonoros del campo de batalla parecen bastante correctos, acompañando adecuadamente la acción.
Jugabilidad
A priori cabe pensar que Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras no pretende introducir innovaciones importantes en el género, pero sí hacer uso de sus características habituales. Y hacerlo bien. En los pueblos contaremos con un edificio principal, desde el que podremos construir otros edificios o investigar nuevas tecnologías. Los ciudadanos tendrán como única tarea la recolección de recursos.
Se agradecerá la inclusión de la “gloria”, un recurso que no tendremos que recolectar sino que se nos dará con el tiempo, y nos servirá para contratar los servicios de héroes o construir algún edificio que necesitemos. Y no olvidemos el atractivo de conquistar colonias de facciones neutrales, para después reclutar unidades desde ellas. De esta forma, podemos tener unos cuantos trolls en nuestro ejército de humanos.
Puede que la aparente linealidad de su desarrollo se torne un problema, sobre todo en las fases enfocadas a la aventura. Como la historia se narrará a través de un único mapa de juego con secuencias no interactivas, parece que casi todo funciona a base de scripts que se activarán al pasar por una zona. ¿Qué significa esto? Pues que muchas veces sólo tendríamos disponible un camino que nos forzara el paso por dicha zona y que se desarrollen los acontecimientos. Claro que si el programa final está perfectamente realizado, ello podría ayudar a que las partidas fuesen más divertidas, como ha sucedido con otros títulos anteriormente.
Edición Española
Sabemos de primera mano el gran interés que ha depositado su distribuidora española en este programa. De manera que cabe esperar un esfuerzo importante en este apartado. Se espera que todos los textos y voces estén traducidos y doblados al castellano, respectivamente. Si bien voces no parece que haya muchas, aunque siempre será muy agradable escuchar algunos párrafos al comienzo de cada misión en las campañas, así como los comentarios que harán las unidades al darles órdenes (algunos muy ingeniosos, por cierto). Y encima su precio estará por debajo de los 20 €.
En resumen
Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras será un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que posiblemente gustará a los seguidores del género, aunque está por ver si consigue llamar la atención del resto de usuarios para que se animen a participar de sus interesantes posibilidades. Claro que podría conseguirlo gracias a un precio tan bueno y fases enfocadas a la aventura bastante atractivas en este género. Amén de que en los tiempos que corren es muy destacable saber que su edición en castellano estará bien cuidada y que funcionará bien en los equipos más modestos.
Otro punto de vista por Bahamut_Zero
Dice un antiguo proverbio oriental que el hombre que golpea primero es el que se ha quedado sin argumentos. Sea cierto o no, la historia de la humanidad nos muestra que el conflicto siempre ha sido la vía preferida para resolver disputas, sobre todo el bélico. Y eso es lo que podremos ver en Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras. La expansión de tres especies les conducirá a un enfrentamiento por territorio que sólo podrá solucionarse mediante las armas, como en casi cualquier RTS.
¡A las armas, el enemigo se acerca!
Haemimont Games apuesta en este título por unos gráficos bidimensionales detallados y ricos en colorido, tanto para las unidades y estructuras (verdaderos protagonistas del juego) como para el terreno y los elementos que lo pueblan. Los efectos gráficos no serán muy numerosos y tampoco pretenderán destacar sobre el resto de los elementos del juego.
Por su parte, la banda sonora estará compuesta por tres o cuatro temas diferentes para cada uno de los bandos beligerantes, acompañados por unos efectos sonoros que hilvanen adecuadamente las secuencias de acción. Dignos de comentar serán los comentarios que hagan las unidades, pues alguno que otro hace referencia irónica a elementos de nuestra vida cotidiana, como canciones populares, temas musicales popularizados por cantantes famosos, reivindicaciones obreras, etc.
El juego: campañas y escaramuzas
El juego en sí nos ofrecerá la posibilidad de dirigir secuencialmente las campañas de cada bando, de modo que los elementos de la trama se vayan desarrollando a través de cada campaña. Los bandos entre los que podemos optar son los humanos (dirigidos por un príncipe escapado de su cautiverio), los silvanos (una curiosa aglomeración de lupinos, hadas, duendes y otros pobladores del bosque que buscan reclamar el mundo en nombre del dios del bosque) y los umbríos (una raza de guerreros fanáticos y poderosos hechiceros enemistada con los humanos, por culpa de una facción de estos, y con los elfos).
También podemos participar en escaramuzas, o combates personalizados, en escenarios preparados para tal efecto. El juego cuenta además con un editor que nos permitirá crear nuestros propios escenarios para el combate o campañas, lo que contribuirá a alargar la vida del programa.
Se espera que esté completamente traducido y doblado al castellano (tal y como apunta la versión previa a nuestra disposición). El doblaje no sólo abarcará la traducción de comentarios, sino que las bromas y referencias irónicas originales también serán adaptadas al contexto de nuestro país.
En resumen
Aunque Final Conquest: La Conquista del Imperio de las Sombras posee rasgos propios, como el uso de la gloria (un recurso atípico, utilizado para construir edificios o unidades que aumentan el límite de población de cada bando o para desarrollar las habilidades de los héroes, y que se consigue con el paso del tiempo, matando unidades o destruyendo edificios, entre otras formas) o la posibilidad de conquistar colonias independientes de especies ajenas al conflicto, que brindan la posibilidad de reclutar unidades diferentes a la del bando con que se juega y acceder a características especiales (obtención de recursos gratuitos, unidades especiales únicas, hordas de ataque, etc.), no deja de ser un RTS que se apoya en los cánones establecidos por juegos ya conocidos por todos y que han creado escuela.
El cuidado de su lanzamiento nacional apoyado en un precio inferior a los 20 € hará que no falte en la juegoteca de los incondicionales a los RTS poco después de su lanzamiento. Ya veremos si la versión definitiva consigue sorprender a jugadores con intereses más generales.
Alternativas:
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