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SWAT 4 [PC] 
SWAT 4 (Continuación)
[PC]  15/9/2005
Grupo de asalto a COT, rehén a salvo y listo para evacuar

Ahora bien, parece que a Irrational se le ha olvidado que en los juegos hay algo más que el juego en sí. Tanto el vídeo inicial (secuencias de juego entrelazadas) como el menú del mismo son tremendamente escuetos y poco atrayentes. Pero bueno, nos metemos ya a la misión en si y tenemos completos informes de lo que sucede, grabaciones de la llamada al 091, la línea temporal de los hechos que han desembocado en nuestra intervención, descripción de nuestro equipo para poder seleccionar el armamento que queremos usar, la opción (si es posible) de elegir alguna de las entradas posibles y tras eso meternos en el la misión. Es importante saber evaluar bien cada situación para poder llevar a cabo la misión de la forma más eficiente posible. No tiene mucho sentido ir armados con rifles de asalto cuando sólo hay un sospechoso armado por muy asesino en serie que sea, a los SWAT se les presupone la habilidad suficiente como para hacerse con el control sin cargárselo. Ahora que si a lo que te enfrentas es a un robo a un banco con tíos armados hasta los dientes, protegidos con chalecos antibalas y mascaras de gas no vas a ir con tu pistolita Taser… Así pues, evalúa la situación y arma a tus hombres en consecuencia. Y es que al final de cada misión tendrás un informe con los puntos conseguidos en donde se miran todos los detalles: desde haber recogido todas las armas que el enemigo tenía por ahí a haber usado la fuerza justa para hacerse con el control de la situación. Estos puntos pueden determinar si pasas o no de misión ya que dependiendo del nivel de dificultad en el que juegues tendrás una exigencia. Por ejemplo en el modo de juego fácil no tienes un mínimo de puntos a conseguir, con lo que pasándote la misión ya basta, en cambio

Las primeras misiones son bastante simples. Los sospechosos no son muy numerosos y van escasamente armados por lo que te bastará ir con tu pistola de bolas de pimienta para reducirlos a todos y conseguir el máximo de puntuación. En cambio según van avanzando las misiones el número de sospechosos armados aumenta así como la letalidad de estos y el número de rehenes que poseen. Destacar que la IA está bastante trabajada y muchas veces veremos a sospechosos (del tipo de sospechoso que lleva pasamontañas y armas automáticas) estar dispuestos a cargarse a los rehenes si se ven en peligro. Quizás habría estado bien que los sospechosos (del tipo armados de antes) fueran capaces de trabajar conjuntamente, pero como entes individuales lo hacen realmente bien. Por otro lado los civiles que se ven envueltos en estos altercados reaccionan también bastante bien. Algunos están atemorizados pero otros están tan alterados que no responderán a nuestras ordenes, por lo que habrá que hacerles entrar en razón, o bien a base de descarga eléctrica (un poco burro) o sino con el spray…

En cuanto a nuestros compañeros, tienden a realizar bastante bien los cometidos encomendados y saben cubrir las zonas según vas avanzando. Quizás su mayor pega es que a pesar de que saben entrar en salas y ordenar que tiren las armas mejor que tu, no tienen muy claro cuando un enemigo no está por la labor. Alguna vez algún rehén ha muerto porque ellos han dudado en disparar y el sospechoso no.

Además de tus cuatro compañeros de cuerpo presente (dos equipos de dos miembros), en ocasiones contaras con la presencia de los francotiradores. Cuando estos te avisen, podrás ver (como puedes hacer con tus compañeros) por sus ojos por medio de una ventana que en este caso podrás ampliar y controlar tú mismo para acabar con algún sospechoso en alguna posición especialmente peligrosa.

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