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SWAT 4 [PC] 
SWAT 4 
[PC]  15/9/2005

Vuelve el simulador de tácticas policiales por excelencia. Parecía que nunca llegaría, pero por fin lo hizo. Tras cambios de motor, retrasos, desapariciones y demás eventualidades, por fin salió el juego que pretende dar continuidad al emblemático SWAT 3: Close Quarters Combat. Es la hora de enfundarse el uniforme y ver si tanta espera mereció la pena.

Autor: Cristian Rodriguez Landeira (Sven)

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Desarrollador: Irrational Games
Productor: Sierra
Distribuidor: Vivendi Universal Games
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 49,95€
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha de salida: 05/04/2005
Horas jugadas
: Más de 30

Azul: Abrir, deslumbrar y despejar

Frases como esa quedaron grabadas en la mente de muchos de los que jugamos a su antecesor. Con la dosis justa de táctica y mucha acción se hizo un hueco entre el Rogue Spear y el Hidden and Dangerous dentro del mundo de la acción táctica. Y sin duda gran parte de la culpa de ello se debiera a su sistema para dar órdenes. Eso de tener todas las ordenes a un clic de distancia y que estas variaran en función de donde apuntabas era algo que facilitó mucho las cosas a la hora de tener que vérnoslas con malvados “sospechosos” que se dedicaban a parapetarse y tomar rehenes.

En esta entrega, volvemos a tener todo eso, pero ampliado. Ahora se nos presentan más opciones de detener a los sospechosos con más armas disponibles para ello. Se acabó eso de disparar y luego preguntar: tenemos pistolas para dar descargas eléctricas, escopetas con munición no letal, una pistola de bolas de pimienta, granadas urticantes,… cualquier cosa para conseguir reducir a los chicos malos sin acabar con ellos. Y por si eso no fuera suficiente nuevos aparatos para controlar la situación, como pueda ser el Optiwand, un fusil óptico que nos permitirá echar un vistazo por debajo de las puertas, por las esquinas, etc, cuñas para bloquear puertas y si algún sospechoso o rehén se pone tonto y no colabora, un poco de aerosol de pimienta a los ojos y se volverá dócil como un corderito.

A todas estas novedades dentro del juego hay que añadir un nuevo motor gráfico y tenemos pues un juego “nuevo”, con un enfoque más original de lo habitual y sobre todo con ganas de hacerlo bien. ¿Será Irrational Games quien deba preocupar a los Rainbow?

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