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En una primera aproximación, Ragnarok Online puede antojarse complicado de manejar, dada la diversidad de comandos, teclas rápidas y ventanas que el jugador puede manejar. Pero esta impresión sólo dura unos minutos. El control principal se efectúa con el ratón y dos botones; el derecho sirve para abrir menús contextuales (como todo usuario de entorno Windows conoce) mientras que el izquierdo sirve para confirmar las opciones (atacar, moverse, interactuar con PNJs, seleccionar opción de menú contextual); el doble clic sirve para usar objetos utilizables o, en su defecto, el juego permite asignar teclas rápidas a aquellas habilidades y objetos a los que queramos acceder con cierta asiduidad.
El jugador tampoco tarda mucho tiempo en averiguar qué comandos van a ser realmente cruciales durante el juego (principalmente, los que afectan al uso de teclas como ctrl y shift y los que controlan ciertas opciones gráficas y sonoras del juego).
Las diferentes ventanas proporcionan gran cantidad de información al jugador, aunque es éste quien debe establecer qué información le parece más vital y, por tanto, qué ventanas le interesa tener a la vista. Por regla general, las ventanas tienen botones o campos que facilitan el acceso a diversas acciones si el jugador desconoce la tecla rápida asociada.
El uso del teclado se limita básicamente a la redacción de mensajes con los que poder comunicarse con otros jugadores, al uso de teclas rápidas y de teclas que modificarán ciertos comportamientos del botón izquierdo del ratón (como disponer de un autoataque o forzar ciertas ordenes al pinchar sobre monstruos u otros personajes).
Música/Sonido
En el apartado sonoro, Ragnarok Online cuenta con una variada gama de melodías ambientales para amenizar los diferentes escenarios de Rune-Midgar. Y como esos escenarios pueden ir desde un apacible campo verde lleno de inofensivos monstruos hasta una tétrica mazmorra subterránea plagada de criaturas hostiles, pasando por ciudades abarrotadas de gente, las melodías que acompañan al jugador en cada uno de esos lugares cambian en consecuencia: de escuchar una música con un ritmo sosegado podemos pasar a escuchar otra de ritmo trepidante con sólo cambiar de escenario... Aunque, normalmente, el jugador estará preocupándose más por repeler las hordas de monstruos que se le echan encima que por escuchar la música de fondo con calidad de MP3.
En cuanto a los efectos sonoros, se limitan a cumplir con lo que se espera de ellos, sin despuntar mucho. Si bien los efectos asociados al uso de habilidades de personajes y monstruos son bastante variados y es difícil encontrarse con que dos o más compartan el mismo efecto de sonido, no suele pasar lo mismo con los efectos de golpes (en los que apenas hay diferencia entre golpear con una espada y con una maza, por ejemplo) o con los que algunos monstruos hacen al moverse por los escenarios, lo que induce al jugador a confundir, por el sonido, a un monstruo con otro que comparta el mismo efecto sonoro.