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Ragnarok Online [PC] 
Ragnarok Online 
[PC]  21/9/2005
Caballeros de porte marcial a lomos de sus Peco Pecos, devotos y abnegados sacerdotes, mortíferos asesinos ocultos en las sombras, hermosas y exóticas bailarinas, cazadores curtidos y siempre alerta... Son sólo algunas de las posibilidades que el mundo de Ragnarok Online ofrece a sus jugadores para participar en la guerra entre la humanidad y los monstruos en el fantástico mundo de Rune-Midgar.
Autor: Iñigo Pérez (Bahamut_Zero)

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Desarrollador: Lee Myoungjin
Productor: Gravity Corp.
Web oficial: Disponible
Género: MMORPG
Idioma
: El que suministre el servidor
Fecha de salida: 31/08/2002
Horas de juego: Más de 50

Y humanos y monstruos vivieron felices y... ¡Ja, voy yo y me lo creo!

Pero no todo es combatir contra los monstruos; Ragnarok Online también permite a sus jugadores medir sus personajes en duelos, individuales o por equipos, unirse a gremios y conquistar castillos, o alejarse de todo este conflicto y buscar amasar una fortuna vendiendo objetos a los personajes de otros jugadores, ser el centro de atención en una plaza con canciones y bailes o, sencillamente, buscarle una pareja al personaje con la que pueda compartir momentos tiernos y románticos o aventuras excitantes y peligrosas.


Gráficos

Lo primero que llama la atención en los gráficos de Ragnarok Online es su aparente sencillez. Lejos de esos modelos tridimensionales a los que nos estamos habituando, Ragnarok Online nos ofrece una extraña combinación: sobre escenarios tridimensionales, con objetos 3D, sprites bidimensionales, representando a nuestro alter ego en Rune-Midgar o a los monstruos que combatimos, se mueven por ellos. Estos sprites van desde los más sencillos, como los de algunos PNJs (Personaje no Jugador), que sólo cuentan con dos “posiciones”, de frente y de espaldas, hasta los más complicados, para PJs (Personaje de Jugador) y monstruos, que disponen de hasta ocho “posiciones” para poder contemplarlo desde cualquier perspectiva y ángulo de cámara y que nos dé una sensación de estar viendo un cuerpo con volumen.

Los efectos gráficos son normales, sin caer en la mediocridad pero tampoco se convierten en algo espectacular que pueda apartar la atención del jugador de su entorno. El efecto de agua que se puede observar en varios de los escenarios del juego está bien, si omitimos los pequeños detalles de que el agua no refleja lo que hay a su alrededor y los fallos en la detección de colisión que ocasionan un curioso efecto, cuando fragmentos de la capa de agua atraviesan espacios del terreno circundante. En cuanto a los efectos asociados al uso de habilidades especiales de los PJs, no pasan de ser animaciones de corta duración, generalmente; los más raros incluyen la creación de “auras” sobre el terreno o alrededor de los personajes y las animaciones que acompañan al uso de ciertos hechizos (éstas, cuando el hechizo o hechizos se usan en una rápida sucesión, pueden producir ciertas molestias a los jugadores, desde la imposibilidad de localizar a un enemigo u objeto en el suelo y poder atacar o recoger hasta un resplandor que ilumina toda la pantalla, impidiendo totalmente la visión hasta que el efecto se disipa).

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