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Rugby 2005 [PC] 
Rugby 2005 
[PC]  22/7/2005
Los chicos de EA Sports tienen la costumbre de obsequiarnos, todos los años, con un juego por cada deporte de renombre. Esta temporada, junto a los que ya son unos clásicos como los FIFA, NBA o NHL ha aparecido también el Rugby 2005. ¿Está a la altura de sus “hermanos”?
Autor: Miguel de la Cruz Fernández (Cyric)

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Desarrollador: Black Hole
Productor: EA Sports
Distribuidor: Electronic Arts
Web oficial: Disponible
Género: Deportes
Precio: 49,95€ - Cómpralo
Versión analizada: 1.00
Código PEGI:

Idioma:

Manual en castellano, voces y textos en inglés
Fecha de salida:
15/3/2005
Horas jugadas:
Más de 15

Desde el año pasado, se comenzó a distribuir aquí en España, otro de los videojuegos que se suma a la gran familia de EA Sports (NHL, NBA y como no, el FIFA). A simple vista, el juego se nos antoja idéntico a sus hermanos de familia, los menús y el sistema de selección de bando, el editor de personajes, etc. Pero todo es superfluo, porque es en los partidos donde Rugby 2005 saca a relucir todo su potencial... que no es precisamente abundante.

Jugabilidad: extremadamente lenta
 
Al principio del juego, nos encontramos con que antes de nada, tenemos que completar un entrenamiento previo a cualquier partido, que es la novedad principal de esta entrega, y que viene estupendamente para hacernos con los simples controles y con la mecánica de juego. En él, se nos plantearán las diversas situaciones que en el Rugby hay como la melee, las kicks, los regates, los pases cortos y largos, etc. Hasta aquí bien, todo perfecto; control sencillo, situaciones no muy complicadas de resolver (hay tres tipos de movimientos para sortear a un jugador)... pero el gran defecto de Rugby 2005 comienza cuando acaba el entrenamiento.
 
Los modos de juego se reducen a torneos amistosos (eso sí, todos de cierto renombre), ni un solo modo franquicia o algo parecido (que sí que aparecen en el FIFA, por ejemplo) y los partidos que se nos ofrecen son muy distintos de lo que nos imaginábamos, las situaciones planteadas en ellos son muy complicadas de llevar a cabo (nunca imaginé que costaba tanto marcar un punto en Rugby) y la dinámica que se atisba en el entrenamiento, se ve minada por las continuas melees que se producen según intentamos avanzar y cuyo resultado es: damos un paso alante, retrocedemos dos.
 
El ataque se reduce a intentar esquivar no a uno (como ocurría en el entrenamiento) sino a unos diez jugadores que en cuanto estén a un metro de ti se lanzarán encima tuya, formando una melee (que se reduce a pulsar la S repetidas veces para que cada vez más jugadores de tu equipo se sumen a ella) y obligándote a realizar un pase atrás (única salida posible de la melee) con lo que el juego se hace tedioso y lento. La defensa es aún más simple, y consiste en lanzar a tu pelotón de jugadores contra el pobre desgraciado que lleva la pelota, para formar la odiosa melee y obligarles a retroceder.
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