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Grand Theft Auto: San Andreas [PC] 
Grand Theft Auto: San Andreas (Continuación)
[PC]  24/6/2005

La ciudad es enorme, y a lo largo de ella tendremos a nuestra disposición tiendas de armas, comida, ropa, peluquerías, etc. Todas ellas aportan un pequeño componente de rol a GTA: San Andreas. La inmensidad de la ciudad puede provocar que por momentos nos sintamos abrumados, y a falta de la guía Campsa podemos recurrir a la que ha editado Take-Two, que la verdad, es magnífica (esto lo comentaremos en otro apartado).

Cómo no, el mapa está a nuestra entera disposición, tanto en papel como de forma virtual, así que con el paso de las horas nos iremos adaptando a vivir en San Andreas. Cuesta, pero merece mucho la pena ver lo diferente que es.

El control del disparo se hace apuntando con el botón derecho y disparando con el de la izquierda. Ha cambiado, pero la verdad es que pese a que al principio puede parecer incómodo, se acaba uno acostumbrando a él (vamos, la rutina diaria, salir de casa, tomar una hamburguesa y cargarnos a los “Ballas”).

El pilotar los aviones o helicópteros (reales y de juguete) sigue siendo una asignatura pendiente. Excesivamente complejo para misiones que suelen ser muy puntuales. Menos mal que si somos un poco catetos a la hora de llevar vehículos, contaremos con una autoescuela en San Fierro, en la que nos enseñarán a ser el Alonso de Estados Unidos.

Hay algunos cambios interesantes en general. Algunos complican nuestra existencia y otros simplemente extienden las horas de juego, algo que tanto reclama el jugador en un juego. Aún así, se deberían de haber pulido unos cuantos defectos que hacen muy incómodo el pasar misiones (poder saltarse el recorrido siempre o no tener que ir a puntos de guardado). Son temas que en PC no pegan demasiado, pero por desgracia siguen a la orden del día.

Los coches también le dan a las drogas...
No sólo Smoke es quién maneja, parece que la IA implementada en GTA: SA es un tanto peculiar. No sé si es que los daños colaterales de mover “nieve” o fumar sustancias psicotrópicas hacen mella en los conductores de la ciudad (o el aura de la misma), pero la verdad, las lagunas son bastante evidentes a lo largo y ancho del juego. Quizás el punto flaco, de ahí que lo quiera nombrar en otra sección y no mezclarlo con jugabilidad.

La verdad es que la dificultad no es demasiada, todo lo contrario que la cantidad ingente de policías que nos pueden salir al acecho. Aún así, con cubrirse bien y ser certero se supera todo con creces. Incluso en las fases de conducción son un tanto torpes. Vamos, las carencias (como casi siempre), se solapan con la inclusión de decenas de agentes de seguridad.

Ya por último, mencionar que será importante tener un control sobre las distintas ciudades. Esto es nuevo, y deberemos de cuidar mucho las zonas que hayamos conquistado para que no caigan cuando nuestros rivales nos tiendan emboscadas. Parece que la idea de Republic: The Revolution toma cuerpo en los juegos que nos ponen el concepto de una gran ciudad por la que desplazarse. Notaremos que en cada sitio hay una banda distinta que controla la zona y al vernos pasar dispararán sin problema alguno. De nosotros depende ser los amos de la calle.

Hip-Hop para quien le guste... Los 90, como salvación
La música siempre ha sido un factor fundamental en los juegos de Rockstar. Este no iba a ser menos, y los toques Hip-Hop están muy conseguidos, con algunas canciones de los 90 que cortan un poco el ritmo suburbano. No soy partidario del estilo musical mencionado, con lo cual mi opinión puede ser un tanto subjetiva. Vamos, directamente os puedo decir que a las dos horas corrí a insertar en la carpeta “User Files” mis MP3 para poder hacer una radio a mi gusto. Total, que esto ya depende mucho de los gustos, pero me “tiraba” más escuchar a Michael Jackson por Miami que Ice Cube por Los Santos.

Aún así hay que decir que han cuidado mucho ese aspecto para incluir artistas de renombre que se van escuchando mediante las distintas radios que hay por la ciudad. Cómo no, no faltan los locutores que nos van informando. Es como ir al trabajo, pero sin salir de casa.

Los sonidos no han variado demasiado. Aún así las explosiones, disparos y demás efectos están conseguidos y cumplen. No hay opciones para modificar el formato, incluir Dolby Digital 5.1, EAX y demás pijadas que sí dejaba en los anteriores. Toca mejorar para el futuro.

¿Hay alguna física por ahí?
Respecto a anteriores entregas se puede decir que es un apartado que ha mejorado. No es Havok, pero ya es de agradecer que al chocar con una valla se pueda venir ésta abajo. O que al golpear con la motosierra la madera, podamos ver cómo se rompe en pequeñas tablitas. No roza el notable, pero tampoco el suspenso...

De hecho comprobaremos que aunque nos peguemos el choque del siglo, el coche no se destruirá hasta recibir un mínimo de impactos. O al menos quedemos boca arriba, entonces arderá a los pocos segundos, como ya pasaba en los demás capítulos. Son fallos que se deberían evitar para aportar mayor realismo. Farolas que caen en pedacitos, cajas que desaparecen, árboles que caen como si fuesen arbustos... Recemos porque sea la última vez que pase... Porque si se intenta acercar un juego a la vida real, es importante solventar éstos aspectos que son un tanto molestos visualmente.

Gráficos
La evolución del motor gráfico que utiliza Rockstar North para el desarrollo de la franquicia GTA está un tanto estancada (Renderware, creado por Criterion). No sabemos si se debe a que cada capítulo nace en PS2 y ello limita un poco la programación o diseño de modelos, ciudad y texturas, pero respecto a GTA III nos encontramos con pocos cambios.

Quizás los efectos del tiempo, como el calor y ver que la pantalla da esa sensación de estar a unos cuantos grados de temperatura cuando conducimos o andamos por las calles o las tormentas sean lo más destacable. El modelado de los personajes sigue siendo bastante pobre y no encontramos ese salto cualitativo que esperábamos respecto a Vice City. Aún así, la inmensidad de las distintas zonas tapan esos defectos que el tiempo no ha mejorado.

Los “muñecos” siguen teniendo ese aspecto que está entre lo plástico y lo real (mezcla de Half-Life 2 y DOOM 3).

Vamos, un apartado tremendamente mejorable que sólo se ve cubierto con la magnífica ambientación que consigue Rockstar en las distintas ciudades que recrea. No me quiero explayar demasiado, porque el apartado es “sencillito”. Desventajas de venir de PS2...

Optimizando...
Hay que ver la de quebraderos de cabeza que nos dio GTA III con sus ralentizaciones hasta que salió el primer parche. Menos mal que con Vice City aprendieron la lección y en San Andreas han seguido la misma línea. No es excelente, pero es de agradecer el conducir por las ciudades sin sufrir el efecto Max Payne 2 (¿tendrá que ver algo el haber producido la segunda parte junto a Remedy?).

Aún así, en algunas zonas nos encontraremos que las imágenes por segundo decaen un poco. No demasiado molesto, pero también depende de las características de vuestro equipo, así como la configuración del mismo. Pese a que no tenemos un engine nuevo, parece que la grandeza de los mapas es un inconveniente para mover semejante juego. Toca mejorar.

Edición Española
Una vez más la presentación del manual y su estuche es excelente. Si bien en GTA: Vice City venía en un “Digipack” con sus 3 CDs, GTA: San Andreas se presenta en un DVD-Rom que viene dentro de lo que podríamos llamar un pequeño libro bajo el nombre de guía explicativa de la ciudad que nos acoge.

Totalmente en color y con un mapa que nos servirá en nuestro trayecto por esta nueva entrega. La traducción al castellano es notable y las palabras se adaptan correctamente a nuestro idioma. Las voces son en inglés, pero nos encontramos con todo tipo de jergas, dada la variedad de razas que se incluyen (sobre todo tacos, que en español suenan “que te cagas”). Chapó al trabajo realizado por Take-Two.

Conclusión
Es complicado resumir en un análisis lo que da de sí San Andreas. No porque no me sienta cualificado, pero siempre nos dejaremos algo en el tintero y no vamos a editar una novela por entregas de lo que nos ha parecido. Rockstar sigue apostando por la misma fórmula añadiéndole unas cuantas mejoras y una ambientación diferente. Ciudad más amplia con elementos de rol para sobrevivir. Un concepto rompedor que da mucho juego. Quizás no tenga ese aire fresco que nos daba GTAIII, pero las horas que nos ofrece son desde luego eternas. La vida real hecha videojuego (con sus limitaciones).

Lo Mejor: Su trama incita a seguir jugando. La ambientación conseguida en las ciudades, excluyendo Los Santos. La conducción de los vehículos. Su inmensidad que tapa muchas veces las graves carencias. La enorme selección musical y su calidad.

Lo Peor: IA pésima. Control mejorable. Gráficos desfasados. Música que sinceramente no me acaba de entrar (me refiero al Hip-Hop).

Historia: 8
Jugabilidad: 8
Gráficos: 7
Música/Sonidos 8.5
Edición Española: 8

Equipo de pruebas:

AMD XP 2800+, Corsair 1 GB Ram DDR 266 MHz, Club 3D ATi Radeon 9800 Pro (Catalyst 5.6), Flatron LG 795FT Plus 17” 1600*1200/LG L3000H 30”, Microsoft Windows XP Professional SP2, DirectX 9.0c, Disco duro 200 GB, Sound Blaster Audigy ZS 2 Pro, Creative S750 7.1 THX.


Otro punto de vista por Luis Maldonado (Maldini)
Oro, la gallina de los huevos de oro se podría decir que es la saga GTA para los chicos de Rockstar Games desde la tercera entrega, que dio el salto a las 3D y sigue tan en forma o incluso mejor que nunca. Pero ojo con estrujar a la gallina demasiado y de qué forma, porque la saga de Tom Raider también fue un superventas en sus tres primeras entregas y fijaos dónde se encuentra ahora la buena de Lara.

De lo bueno, lo mejor
Tras el gran cambio de tecnología y jugabilidad que supuso GTA III en la saga y después de mejorar algunas cosas con GTA: Vice City realmente esperaba mucho más de este San Andreas. Cierto es que los escenarios son mucho mayores y que las novedades no son pocas, pero sigue arrastrando los defectos de las anteriores entregas, defectos que le restan mucho atractivo a aquellos que no sean fans empedernidos de la saga.

Fans a los que sin duda este último GTA les parecerá el mejor; con muchas más misiones a realizar, con una inmensa variedad de vehículos y armas a manejar, con una gran posibilidad de personalización de nuestro personaje, tanto el aspecto físico variable así como el gran abanico de vestimentas y complementos a llevar.

Las nuevas opciones de tuning, la posibilidad de ir a restaurantes a comer y reponer fuerzas (ya no nos encontraremos apenas “corazones” perdidos por el escenario), los cortes de pelo, las tiendas de ropa, los bares y clubs donde podremos jugar a las “maquinitas”, al billar o bien tomar una copa mientras nos hacen un striptease. Hasta la posibilidad de ponerse cachas en un gimnasio y quemar esas calorías que nos metemos al cuerpo y así no ponernos “fondones”. Así, tantas y tantas cosas.

No voy a entrar a fondo en explicar las novedades pues ya están comentadas en el análisis anterior. Repito, son muchas y muy buenas pero no son razón suficiente para adornar más una saga que vive un poco del pasado.

Inteligencia “Artificial”
Una de las principales pegas de esta versión es la, en teoría, nueva y mejorada inteligencia artificial. Según los desarrolladores se ha dotado tanto a peatones, conductores y policías con una enorme cantidad de variables que permiten mostrar muchos comportamientos distintos.

Pues bien, hay que decir que las situaciones ridículas y absurdas se mantienen igual en toda la saga e incluso aumentan en esta entrega. Los policías de San Andreas son unos corruptos y mucho, cada uno hace lo que le conviene en el momento que lo necesita. No importa que uno se salte 20 semáforos en rojo y que circule a 250 Km. por hora que nadie va a ir en tu busca. Y si vas por la calle con metralletas en la mano, no hay problema: la 2ª enmienda de los Estados Unidos permite a todos los ciudadanos poseer armas para su propia defensa.

Eso sí, que no se te ocurra ni por casualidad rozar un vehículo policial porque si no, eres hombre muerto. Muchas veces me he encontrado con que un buen ciudadano que sin querer ha chocado levemente con un coche de la policía; en vez de intercambiar papeles del seguro, el policía se lía a tiros con el infractor y deja el cadáver en el asfalto. Ve con cuidado o eres hombre muerto.

Por el contrario, si en medio de la calle se monta una guerra entre bandas con un tiroteo multitudinario, podremos ver cómo los agentes de la ley pasan sin más por delante de la trifulca. ¡Qué se maten estos pandilleros!

Pero no queda ahí la cosa. En muchas ocasiones demuestran que su coeficiente intelectual es el de un mosquito: me encuentro con 5 estrellas de “búsqueda” y tengo detrás de mí a coches de la policía y del FBI e incluso un helicóptero me dispara desde el aire. Para deshacerme de todo esto basta con entrar a un taller de chapa y pintura y listo. Irreconocible a pesar de haber entrado delante de las narices de 3 coches patrulla (como mínimo que no te vean entrar en el garaje, ¡qué menos!). Aún recuerdo las fugas impresionantes para despistar a la poli en juegos como Mafia o Driver.

Sin contar además con los comportamientos asesinos de muchos transeúntes. Está bien que si chocas contra algún mafioso o macarra te persiga por fastidiarle el coche, pero que cada dos por tres cualquier conductor te persiga con instintos asesinos e incluso intente atropellarte al principio gusta pero al final cansa.

¡Ah! Id con especial cuidado por la calle porque aparte de los múltiples accidentes en los que puedes verte involucrado en cualquier momento os puede caer un avión encima. Y es que en unas pocas horas he presenciado hasta tres accidentes de avión: uno que quería imitar el atentado a las Torres Gemelas y se estrelló contra un rascacielos cayendo a pocos metros frente a mí, y otros dos que chocaron contra una montaña; a saber en lo que estaban pensando.

Estos fallos de IA y algunos otros son los que hacen bajar a San Andreas de ser un juego extraordinario a quedar simplemente en un “buen juego”.

Conclusión
Lo más importante de todo es que es el GTA de siempre, tan bueno o mejor, igual de adictivo y con una gran variedad de misiones a cual más disparatada y original. Si has disfrutado con los anteriores no puedes dejar pasar éste. Y si eres un gran fan de la saga, suma 1 punto más a la nota final.

Para el resto, los que estéis buscando algo realmente “nuevo”, mejor esperad al siguiente capítulo.

Lo Mejor: Largo como ninguno, es difícil acabárselo al 100% sin echar un montón de horas. La gran cantidad de novedades. La banda sonora y las voces son magníficas.

Lo Peor: En esencia no deja de ser más de lo mismo. Errores graves de IA. Falta trabajar el libre albedrío de los personajes no jugadores. El sistema de daños no es nada real. El motor gráfico pide un cambio de generación.

Equipo de pruebas:

AMD Athlon 2400+, 1024 MB RAM, Sapphire ATI Radeon 9600XT (últimos drivers Catalyst), Microsoft Windows XP Professional SP1, DirectX 9.0c, ADSL 512, Router D-Link DSL-504T, Disco duro 160 GB, Sound Blaster Live 5.1, Monitor Samsung SyncMaster 172v 1024x768x32 - 70 Hz, Altavoces Guillemot 4.1, Philips DVD-Rom 16x, Logitech Optical Mouse, Gamepad PSOne con adaptador USB Dual Box, Teclado Genius.

Otro punto de vista por Roberto Hidalgo (Robkiller)
Millones de copias vendidas y cifras de infarto rodean cada uno de los lanzamientos de GTA desde la versión 3. Esta en PS2 no desmerece de las anteriores y arroja cifras que superan algunos grandes estrenos de cine. ¿Merece esta nueva entrega tamaña expectación? ¿Aporta algo nuevo a la saga?

¿Más cantidad igual a mayor jugabilidad?
Por norma general las segundas o terceras partes se limitan a dar más y más de lo mismo sin innovar realmente en la fórmula que les hizo populares. San Andreas en ese aspecto ha tirado la casa por la ventana y sus cifras respecto a Vice City asustan. Un país entero para ti en lugar de una ciudad, cientos de coches, armas y posibilidades casi infinitas en cuanto a modificación de aspecto. ¿Pero realmente sirve esto para olvidarnos del magnifico Vice City?

Opino que sí, esta versión redondea todos los puntos que perfilo el 4, aumenta los aciertos y hace que sea un juego que realmente rentabiliza cada céntimo que gastas en él. Es un juego en el que te resulta fácil tirarte cientos de horas y seguir descubriendo detalles y nuevas actividades, y en el que llegar al 100% se hará realmente complicado. Pero sin embargo y esto es lo mejor, te motiva a intentarlo.

Grandes virtudes pero enormes defectos
El componente rol es cuanto menos interesante y posibilita nuevas opciones. Pero me parece algo anecdótico. Cuando llevas unas cuantas horas jugadas todos los parámetros que te parecían curiosos pueden resultar cansinos y hasta molestos ya que tienes que preocuparte de ellos y las posibilidades de recuperarlos no son para nada divertidas en algunos casos. Cosas como el comer son mas un detalle que otra cosa, ya que puedes estar mas de un día sin comer sin que tu personaje se resienta lo mas mínimo por ello.

Los mini juegos se han potenciado y son una gran cantidad de ellos los que puedes encontrar a lo largo de las ciudades, billares, recreativas, salas de apuestas… además de las típicas profesiones que puedes realizar que se han visto incrementadas en numero.

Lo mejor sin duda la recreación del entorno y de las ciudades. Éstas son amplias y muy diferentes entre sí, sólo el hecho de intentar recorrerlas enteras y conocerlas mínimamente ya te proporciona muchas y placenteras horas de juego. A destacar Las Venturas, es una gozada pasear por ella y descubrir sus casinos y sus salas de lujuriosa vida.

La historia es buena, tiene un buen guión, giros interesantes y personajes magníficamente creados y originales, pero le falta fuerza, profundidad y sobre todo realismo (admito a que aun no lo he acabado y mi opinión podría cambiar). No me identifico con ningún personaje, siguen siendo bastante planos y pese a que es un apartado notable se queda muy lejos de Mafia e incluso de Vice City.

Hasta aquí sus virtudes, virtudes que salvo catástrofe hacen que este juego sea de nota y no desmerezcan de los anteriores de la saga. Sin embargo, sí que tiene defectos importantes y lo que es peor siguen siendo los mismo que en los anteriores de la saga.

Sin duda los gráficos es lo primero que salta a la vista y no por lo espectaculares. Si en algunos los análisis de PS2 se resaltaba que con este juego a la negra se le empezaban a notar los años, ¿qué podemos opinar los usuarios de PC después haber jugado a monstruos gráficos como Far Cry, Half-Life 2 o DOOM 3? Es un motor grafico que ha evolucionado muy poco desde GTA III y eso es muchísimo tiempo. Se nota sobre todo en los personajes que son muy poco creíbles tanto en texturas como en movimientos, pero en general no llega al nivel al que nos estamos acostumbrados en compatibles.

Se salvan algunos nuevos efectos, destacando el producido por el calor pero poco más. Tiene como contrapunto unos requisitos bastantes mesurados y asequibles pero que se podría haber conseguido igualmente con un buen motor grafico y una escalabilidad aceptable.

El siguiente fallo que salta a la vista en cuanto juegas un poco es la IA. Se presume de una gran mejora, pero yo sigo viendo muchos fallos. Cosas realmente ilógicas, no ya que te puedas saltar cualquier norma de circulación delante de la poli, cosa que podría quitar jugabilidad (Mafia sí lo tenia y nunca me pareció un defecto), sino peatones con comportamientos ridículos, conductores que ganaron su carné en tómbolas, matones con escaso cociente intelectual y agentes del orden que carecen de la mas mínima preparación táctica. Detalles que quitan algo que sin estos fallos conseguiría sin problemas, sentirte dentro de una ciudad con vida propia. Además, estos defectos hacen que no sea muy complicado realizar misiones o hacerte con los patrones que sigue la policía cuando te persigue, de forma que la dificultad sólo se consigue con la masificación y no con la calidad y dificultad de machacarlos.

La física no recuerdo si ha mejorado respecto a Vice City, pero por aquel entonces no había conocido Half-Life 2 o Far Cry. La que exhibe el juego está bajo mínimos, farolas que se caen y se destruyen sin mucha lógica, objetos que sin importar la fuerza del impacto se rompen siempre igual y muchos objetos que directamente no se mueven ni se rompen. Y los daños en los vehículos realmente muy básicos y sin apenas evolución.

Por último, el sonido. Puede que mi tarjeta no sea una flamante 5.1 pero otros juegos han conseguido una experiencia mucho más impactante. Salvo la música, que es excelente (pese a que la mayoría de estilos no sean de mi agrado), los sonidos no son demasiado llamativos. Son discretos y no demasiado buenos, en especial los de las armas que en muchos casos no consiguen trasmitir su potencia o contundencia.

Conclusión
Le pesan los años en sus apartados más técnicos, pero sigue teniendo una jugabilidad a prueba de bombas. Espero que, siendo éste el último juego de esta generación de consolas, estos apartados mejoren en la flamante nueva generación que se nos avecina, que siga potenciando sus destacables aciertos y destierre sus no menos importantes fallos. Un juego que merece ser disfrutado con tiempo y que pese a no aportar nada realmente decisivo, consigue que no importe el que hayas pasado cientos de horas jugando a sus anteriores entregas.

Lo Mejor: Su extensión, su variedad, su banda sonora, sus misiones, su historia… y el hecho de que hablar de él me den ganas de acabar esto para jugarlo.

Lo Peor: Su escasa evolución grafica, su caótica y claramente mejorable IA, su física (por llamarlo de alguna manera) y su sonido ambiental.

Equipo de pruebas:

AMD 64 3500+, Kingston 1 GB Ram DDR 400 MHz (2x 512Mb), Gigabyte Nforce 3 Ultra, NVIDIA FX 5700 LE 256 Mb, Flatron LG L193ST 19”, Microsoft Windows XP Professional SP2, DirectX 9.0c, Disco duro 120 GB SATA.

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