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Northland [PC] 
Northland 
[PC]  21/6/2005
De los desarrolladores de Cultures nos llega Northland, un juego inspirado en la sociedad Vikinga y que parece un poco tarde tras su lanzamiento en tierras alemanas. ¿Preparado para surcar las tierras en busca de aventuras y con ganas de pasar horas enganchado?

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Desarrollador: Funatics
Productor: GMX Media
Distribuidor: Ludis Games
Web oficial: Disponible
Género: Estrategia
Precio: 19.95€
Versión analizada: 1.00
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha de salida: Finales de junio de 2005
Horas jugadas: Más de 10

El juego nos sitúa después de lo sucedido en Cultures 2. Tu personaje principal es Bjarni, el hijo del famoso Leif Ericsson. Él ha vuelto a su país para estar con su preciosa princesa bizantina, Cyra. Pero pronto tendrán que dejar su patria, porque dos amigos suyos, Hachi y Sigurd piden ayuda, ya que sus tierras han sido invadidas por serpientes. Y así comienza nuestra aventura que consta de 8 misiones.

Gráficos
Antes de todo, hay que aclarar que Northland es un juego que salió en Alemania a finales de 2002, y que por lo tanto, ahora mismo nos sabe a bien poco. Pero debo analizarlo mirando en los tiempos que corren, y por lo tanto, gráficamente Northland es un juego muy pobre.

Es un título muy colorido, y que ha sido desarrollado en un motor en 2D pero con las unidades en 3D, con lo cual no podremos girar la cámara, pero está si que nos permitirá 3 niveles de zoom, es decir, alejarla, ponerla en el medio (la más cómoda), y acercarla, algo que va bastante mal debido a que el campo de visualización es bastante pequeño, además, de porque a diferencia de prácticamente todos los juegos de estrategia, en Northland, no se puede mover la cámara con el ratón, sino que se tiene que hacer con las flechas de dirección.

Al acercar al máximo el zoom, podemos ver claramente lo pixelado que está, por poner un ejemplo, el agua simplemente son texturas azules que al acercarte a ella hace una animación de subir y bajar, aunque más bien acaba pareciendo gelatina, pero bueno. Los edificios si que han sido bien modelados, al igual que los personajes, de los cuales, cada vez que tengamos un personaje nuevo, este será diferente a los otros, me explico, no sólo tendrá un nombre diferente, sino que la ropa e incluso el pelo cambiarán (se le añadirán barba, bigote, le cambiará el color del pelo, etc).

Los bosques y la vegetación también están bastante bien recreados, ya que estos ofrecen la ‘animación’ de moverse con el viento. Y bueno, poco más me queda decir en este apartado, sólo me gustaría señalar que las animaciones de los personajes están bastante bien y son de los más variadas. Además, una cosa que me ha gustado mucho, es que los personajes dejan pisadas en algunas áreas, como la playa por ejemplo.

La interfaz es idéntica de la de Cultures 2, todo está concentrado en la izquierda, y desde allí podremos acceder al panel de construcción, al de diplomacia, a la de organización de recursos y aldeanos, a las opciones de configuración (porque el juego sólo se puede configurar una vez se esté jugando), etc.

Música/Sonido
La banda sonora del juego es bastante completa y variada, con temas musicales muy buenos. Encontraremos temas acordes con cada situación y con cada escenario, esta irá cambiando según nos situemos encima de un pueblo sarraceno, un pueblo francés, una granja apartada, etc. Quizás lo malo sea que algunos temas se hagan demasiado repetitivos. Sobre los efectos sonoros poco puedo decir, algo escasos, pero cumplen con su función a la perfección.
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