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Battlefield 2 [PC] 
Battlefield 2 
[PC]  20/6/2005
El sábado 4 de Junio tuvo lugar en Madrid la Liga Española de clanes de Battlefield. Por tal motivo EA aprovechó la ocasión para mostrar a los asistentes al acto y a la prensa uno de sus juegos estrella para el verano, Battlefield 2. La versión mostrada fue la release candidate y salvo algún diente de sierra exagerado en las sombras no se vio ningún otro fallo, ni en bots ni en Internet.
Autor: Roberto Hidalgo (Robkiller)

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Desarrollador: Digital Illusions
Productor: EA Games
Distribuidor: Electronic Arts
Idioma: Traducido al Castellano
Fecha de lanzamiento: 24/06/2005

 
Los requerimientos del juego en palabras del responsable de EA serán exigentes para jugarlo al máximo. Los equipos de pruebas eran 2 Barebone con un 2.8 Ghz y una ATI 9800. El juego iba fluido y se movía con mucha soltura en calidad alta por defecto, pero en cuanto quise meterle mayor calidad a las sombras y algún filtro, el rendimiento cayó apreciablemente incluyendo algún salto, lo que complicaba el manejo de vehículos aéreos.

Obviando que será un juego exigente, los gráficos son sencillamente apabullantes, sobre todo la primera vez que empiezas a jugar. La evolución en relación con BF 1942  es abismal. Los entornos son muy realistas en especial el agua, con gran cantidad de objetos y edificios. Los vehículos y personajes están muy bien realizados, con gran calidad en las texturas, así como los movimientos de los mismos. Y por último, tiene varios efectos como el de desenfoque cuando te disparan o cuando cae una bomba a tu lado en el que todo se vuelve borroso. Sin duda este apartado lo mejor de lo visto.

¿Guerra  moderna = Desert Combat?
Cuando vi por primera vez a BF2 y vi que se trataba de guerra moderna no pude dejar de recordar a un mod del primero: Desert Combat, que fue sin lugar a dudas uno de los grandes mods que ha habido en los últimos años con permiso de CS. Sin embargo, dicho  mod tenía un defecto demasiado grave, era muy desequilibrado, había vehículos que para quien las supiese manejar le convertía prácticamente en un invencible, caso claro del Comanche.

La empresa creadora del mod fue comprada por DICE y era previsible que esta nueva versión tuviese muchas de las ideas que aquel mod tuvo. Y la verdad es que sí, se puede decir que todo el bando americano y parte del árabe es un calco del mod, por supuesto con el perfeccionamiento de todas aquellas ideas en lugar de algunas soluciones algo cutres usadas en el mod. Los misiles ahora son guiados tanto en aviones como en el Bradley, los puestos de bombardero en el F15 se hacen desde un HUD que aparenta ser una pantalla.

Además, se ha equilibrado un poco la potencia de los vehículos, por supuesto, un vehículo siempre será más poderoso que un infante, pero por ejemplo ahora el Cobra sólo dispara un tipo de misil en la posición de piloto y es el de menor potencia, y hay lanzamisiles capaces de destruir aire y tierra dispersados por todos los mapas.
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