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World of Warcraft [PC] 
World of Warcraft (Continuación)
[PC]  17/6/2005

La paleta es amplia y variada, con colores que bañan el mundo de Azeroth con tonos claros en las zonas abiertas y en algunos parajes más tétricos, se vuelven oscuros, por ejemplo, la zona de salida de los “no muertos”. En general, los gráficos son buenos para tratarse de un MMORPG, pero solo eso, aunque llevan ese sello de Blizzard que les da un algo muy especial, que los jugadores de Warcraft III reconocerán enseguida.

Música/Sonido: simplemente ambiental
La verdad es que la música de World of Warcraft es... lo normal. Según vas paseando por el mundo, comienzas a oír una melodía de viaje, como aquellas de los juegos de Zelda, que te acompañará a donde vayas, y en la situación que sea. No llega a hacerse repetitiva, pero tampoco se hace notar demasiado, consiguiendo colocarse en un punto neutro, no es muy buena, pero pasa el suficiente. El sonido es bastante mejor, porque ayuda a meterte de lleno en el juego, creando junto con los gráficos, una atmósfera que ayuda a que nos metamos de lleno en el juego.

Edición Española: presentación y poco más
El juego viene en una bonita caja que contiene un manual de 208 páginas completamente en español (cosa rara en los tiempos que corren), pero es que el juego está totalmente en inglés, y aunque no haga falta dominar el idioma, si que tendremos que manejarnos para movernos libremente por Azeroth, y para entender lo que los personajes nos piden en las quests.

Conclusión
Simple pero adictivo, es la frase que mejor define al juego. Un intento de llevar el género a todo el mundo que a mi parecer no lo ha conseguido, porque no llenará el amplio hueco que los veteranos del género esperaban, debido a sus dos grandes defectos, la simplicidad y su completa falta de traducción.

Lo Mejor: la inmensidad del mundo, los gráficos característicos del mundo de Warcraft, las clases y profesiones y lo terriblemente adictivo que es.

Lo Peor: simple, simple y simple. No me cansaré de repetirlo, es simple y poco variado a la larga. Además está en inglés.

Gráficos: 7.5
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 7
Edición Española: 6.5

Equipo de pruebas:
AMD Sempron 3000+, 512 MB RAM, Ati Radeon 9600 128 MB, Microsoft Windows XP Sp 2, Directx 9.0c, disco duro 120 GB, Sound Blaster Live! 5.1, Monitor Samsung SAMTRON55E, Altavoces 5.1 Creative, Sony DVD RW DRU-500A, Ratón óptico Genius, conexión a Internet 512 kbps.

Otro punto de vista por Alfonso Conde (Yeleo)
Orcos, Enanos, Elfos… todo lo que has visto en la serie estratégica de Blizzard y más está en World of Warcraft (WOW), uno de los MMORPG más vendidos de todos los tiempos. Un mercado en plena expansión donde no hay año que no salga a la venta o comience el desarrollo de algún juego importante del género.

Si ya de por sí el mundo de los videojuegos se caracteriza por su fiera competencia en el que solo los mejores consiguen obtener beneficios económicos, en los mundos persistentes este hecho se agudiza. Tener que pagar mensualmente por el mantenimiento de los servidores que alojan el juego hace que los consumidores no perdonen inmensos bugs y tediosas jugabilidades, como sucede en el software “convencional”.

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