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Desarrollador: Magictech Productor: Magictech Distribuidor: Friendware Web oficial: Disponible Género: Estrategia Precio: 44.95 Versión analizada: 1.00 Idioma: Totalmente en castellano Fecha de salida: 01/02/2005 Horas jugadas: Más de 30
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Gama baja
Es como cuando tratas de definir las diferencias entre un vehículo de gama baja y otro de gama alta. Si, ambos te llevan de un lado para otro, ambos funcionan y ambos tienen lo mismo. El problema es que el acabado de los de gama alta siempre es muchísimo mejor que el de gama baja. Y básicamente es lo que ocurre en este caso.
Porque en esencia tenemos prácticamente lo mismo, incluso con alguna cosilla más como pueda ser un mapa táctico que nos permitirá indicar por donde llegarán los refuerzos y tal, pero es que en todo lo demás.
Gráficos
Gráficamente el juego anda justillo, por no decir directamente que los gráficos están bastante desfasados. El que muestre muchas unidades en batalla no debería ser ya excusa para gráficos que recuerdan otros tiempos, animaciones justitas y parajes no demasiado logrados (que intenten meter efectos climatológicos está muy bien
siempre que salga bien).
Música/Sonido
La música es correcta, pero no tan fluida como la de otros juegos parecidos y realmente suena mucho más sintética que la de los juegos de Creative Assembly, por ejemplo. Los sonidos de batalla son correctos si bien llega un momento en el que se hacen monótonos y las voces en perfecto inglés tampoco hacen mucho por amenizar la velada.
Combates en tiempo real
Pero sin duda donde más se les nota la experiencia de la que carecen comparados con Creative Assembly es en los combates. Vale, el mapa táctico es una buena idea, pero limitarlo sólo a la aparición de las unidades le hacer perder bastantes enteros. Quizás haber permitido planificar maniobras desde ahí habría ayudado a hacer combates mucho más interesantes pero sobre todo llevaderos, porque una vez dentro de la batalla el control de las unidades (especialmente cuando se trata de grandes regimientos) es bastante caótico.
Más te vale haber dispuesto bien las tropas porque como les tengas que ordenar que miren hacia otro lado o tengan que hacer maniobras mucho más elaboradas que avanzar te puedes encontrar con algunas desagradables sorpresas como por ejemplo mandar a un regimiento que se mueva un poco para tratar de hacer entre todos una especia de embudo y ver como tus muchachos se ponen a dar vueltas en busca de su posición siendo masacrados por el enemigo porque de tanta vuelta en formación llegaron a ponerse de espaldas a este.
Creación de tropas
Por otro lado el tema de la creación de ejércitos es otro apartado mejorable. No creas directamente ejércitos. Tu vas reclutando gente que dirigirá las tropas, pero por lo demás estas se forman bastante "a su bola". Siempre, eso sí, obedeciendo a las posibilidades que ofrece esa región para crear tropas.
Además, una vez en combate lo que ves es la cara del jefe de esas tropas, por lo que por deducción y observación de las mismas deberás suponer que tiene cada una (que si arqueros, que si piqueros,
). Sólo al mover en el mapa táctico antes del combate los rostros de los lideres ves de que clase de ejercito disponen.
Un servidor al final optó por no complicarse la vida y hacer que el ordenador decidiera el resultado de los combates, y es que en situaciones de clara inferioridad cuesta a horrores defender el cuartel general señalado como dos mástiles.