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Guild Wars [PC] 
Guild Wars 
[PC]  1/6/2005
Era mucha la expectación que se había creado en torno a este título. Estamos hablando del primer MMORPG sin cuotas mensuales, algo que, sin duda, haría que muchos jugadores que nunca habían probado este tipo de juego se decidieran a probarlo. La duda era: ¿será además Guild Wars un juego de calidad?
Autor: Javier Pastor (NasH)

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Desarrollador: ArenaNet
Productor: NcSoft
Distribuidor: Friendware
Web oficial: Disponible
Género: Multijugador Masivo (sin cuotas)
Precio: 44.95€
Versión analizada: Actualización constante
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha de salida: 27/04/2005
Horas jugadas: Más de 30
Cómpralo Online en: IntergralGames

Antes de nada, voy a intentar dejar claro el tipo de juego que es este Guild Wars. Han sido muchos los que han dicho que no es un MMORPG y, en cierto modo, tienen razón. Guild Wars no es un MMORPG corriente, sería más correcto calificarlo simplemente de Juego de Rol Online.

Nos encontramos con que todos los jugadores no se encuentran en el mismo mapa, conviviendo en un mundo de fantasía. En lugar de ésto, hay una serie de zonas comunes (normalmente las ciudades) en las que nos encontramos con el resto de jugadores que estén en esa zona en ese momento. Estas zonas están divididas en distritos, y al entrar en una de ellas iremos a uno de estos distritos. La utilidad que tienen es evitar la sobrecarga en las ciudades, ya que tienen capacidad limitada.

Hay que dejar claro que si estamos en una ciudad y un amigo nuestro se encuentra en la misma ciudad pero en otro distrito, no le veremos. En las ciudades podemos comerciar, buscar nuevas misiones o formar grupos para salir de aventura. Y es que, una vez que salgamos de una zona común, jugaremos en una copia privada del mapa en la que sólo estarás tú y tu grupo. De esta forma se reduce el lag, que se hace casi inexistente, y las luchas entre jugadores, ya que en las zonas comunes no se puede atacar.
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