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Imperial Glory [PC] 
Imperial Glory 
[PC]  30/5/2005
Pyro, estudio creador de una saga tan memorable como Commandos, ya demostró en su día con el desafortunado Praetorians que es capaz de desarrollar estrategia y de la buena. Aquella vez su título pasa inadvertido, pero esta vez con Imperial Glory viene dispuesta a situarse en el Olimpo de los grandes de la estrategia. ¿Lo conseguirá en esta ocasión? El pabellón está muy alto, pero nada es imposible.
Autor: José Luis Sedano Rosa (Skaizog)

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Desarrollador: Pyro Studios
Productor: Eidos
Distribuidor: Proein
Web oficial: Disponible
Género: Estrategia por turnos y tiempo real
Precio: 44.95€
Versión analizada: 1.00
Código PEGI:
Idioma
: Totalmente en castellano
Fecha de salida
: 20/05/2005
Horas jugadas
: Más de 20
Cómpralo Online en: IntergralGames

Todos recordamos a la saga Total War, que recientemente estrenó título y que ya prepara una expansión para el mismo. Pues bien, Imperial Glory se podría decir que hereda parte de él, pero que a su vez añade un toque nuevo, “exótico”, que te hará disfrutar como un niño con un juguete nuevo frente a tu monitor. ¿Que cuál es ese toque? A esta pregunta no sé que responder exactamente, pero se podría decir que para bien o para mal, están las batallas navales, los árboles de tecnologías, las miles de inimaginables opciones diplomáticas que pone a tu disposición este juego y, cómo no, su rigor histórico.

Gráficos
Tendremos a nuestra disposición dos modos: uno a través de un mapa y un modo visionado. El primero, obviamente, es el único útil puesto que desde ahí realizaremos todas las operaciones correspondientes, tales como reclutar ejércitos, construir, anexionar territorios, ya sea pacíficamente o por medio de la guerra y un sinfín de opciones más.

El otro modo es de “carácter” opcional”, dado que no será indispensable para el desarrollo de la partida. Dicho modo se nos dará a elegir cuando se presente una batalla, pudiendo elegir entre ver el resultado o dirigir tú mismo la batalla. Una vez hayamos elegido la opción de dirigir la batalla, pasaremos a contemplar el sensacional motor gráfico dispuesto por Pyro.

Al comienzo de la lucha, un narrador nos leerá un par de líneas introductoriaslo que darán paso a la batalla. En dichas trifulcas, el nivel de detalle es óptimo, y una vez hayamos dispuesto a nuestros soldados sobre el terreno y estemos listos para aniquilar al enemigo, los soldados se enzarzarán en una batalla que, o bien podremos ver desde lo alto o bien podremos observar de cerca haciendo zoom.

Los efectos son muy realistas y se puede ver perfectamente como tus soldados chocan en ocasiones contra elementos del terreno, dejan sus huellas en el desierto, emanan sangre por los cuatro costados o como languidecen y agonizan cercenados en el terreno de jugo mientras que, a diferencia de otros títulos, los cadáveres quedan en el suelo, apilados o dispersos sobre el escenario.

Los rostros de tus soldados no son iguales, lo que evita la sensación de estar luchando contra un batallón de clones, tal y como ocurrió en Rome: Total War. Los escenarios también se muestran detallados correctamente y muestran edificios, vegetación distintas condiciones climatológicas (lluvia preferentemente en las batallas navales y un clima más pausado en batallas terrestres)

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