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Desarrollador: Climax Productor: Zoo Digital Distribuidor:Virgin Play Web oficial: Disponible Género: Rol Precio: 29.95 Versión analizada: 1.00 Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 05/04/2005 Horas jugadas: Más de 6
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Sudeki es un título consolero, con denominación de origen Xbox y que tras una aparente exclusividad con la consola de Microsoft llega nuestras pantallas. ¿Es bueno el resultado? Aceptable. La historia entretiene, da vuelcos de guión interesantes, las misiones suceden amenamente, el sistema de combate es bueno, etc. Entonces, ¿qué es lo que falla? No muchas cosas, pero lo suficientemente importantes y que iremos viendo en los siguientes apartados.
Jugabilidad
Antes de empezara hablar me gustaría dejar claro una cosa: Sudeki es una conversión, para ser más exactos proviene de la Xbox. Este producto llegó a la consola de Microsoft rodeado de grandes expectativas y bajo una exclusividad con dicha videoconsola. Dada pues la situación, nadie se esperaba que este título apareciera en nuestros PCs. Pero el tiempo y algunas decisiones han hecho que logre mostrarse en nuestros ordenadores. ¿El resultado? En cuanto a jugabilidad no nos podemos quejar, pasemos a ver.
No todos esperaban que los controles lograran adaptarse tan bien. Moveremos nuestros personajes con el típico WASD y con el ratón efectuaremos giros de cámara (cámara que como no cambiemos el nivel de sensibilidad del ratón nos jugará malas pasadas) y ejecutaremos acciones.
El sistema de combate es muy acertado y sencillo, independientemente delo difícil que resulte la batalla. Siempre que nos vayamos a involucrar en una batalla el sonido de las enredaderas cerrando el paso y encerrándonos en un terreno en el que librar la lucha. A partir de ahí deberemos mostrar la habilidad que tenemos y cómo nos desenvolvemos en batalla. Con el ratón realizaremos movimientos combinados, por ejemplo clic izquierdo, clic izquierdo y clic derecho o más variedad de combinaciones. También podremos realizar un giro con nuestra espada para librarnos si nos vemos rodeados o sacar el escudo. Tras cada nivel pasaremos a combatir contra un jefe final.
Como he dicho antes, el sistema de combate es bueno, pero la excesiva cantidad de trifulcas que hay hacen que el juego, si le sumas la dificultad de la que hace gala en ocasiones y lo lineal que es, se convierta en un título horrendamente repetitivo y que se suceda pelea tras pelea.
El sistema de guardado va vía checkpoint. Éstos se encuentran en forma de libros que se encuentran a lo largo del mapa y que deberás encontrar si no quieres perder tu progreso en una última batalla inesperada.
El uso de la magia está bien implementado. Con simplemente pulsar una tecla y seleccionar el conjuro que queramos lanzar (ojo, has de tener suficiente PD para lanzarlo podremos lanzar los más devastadores ataques sobrenaturales. Conforme vayamos avanzando nuestro nivel podremos elegir más cualidades.
Nuestros personajes son cuatro e irán apareciendo durante el juego: Tal, Telco, Alish y Buki, cada uno con sus características.Estos personajes son tuneables y les podremos mejorar ciertos apartados o equiparlos mejor. El programa presenta algunas quests aparte de la misión principal, que resulta muy corta.