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Star Wars: Especial sobre la saga [PC] 
Star Wars: Especial sobre la saga (Continuación)
[PC]  25/5/2005

Empieza la Era Dorada

Mención especial requiere Star Wars Arcade para Sega 32x que ya apuntaba maneras al próximo X-Wing y que tenía unos graficazos.

Tres son los juegos de Starwars que rompen moldes en Super Nintendo, comenzando por Super Star Wars en 1992, el que fuera heredero del plataformas de NES aprovechando esta vez el potencial de la que posiblemente haya sido la consola más popular de Nintendo. El juego traería innovadoras ideas mezclando fases de vehículos con su estilo plataformas/acción. Le seguirían Super Empire´s Strike Back y Super Return of The Jedi cerrando una gran trilogía.

El mejor juego de naves jamás creado, en 1993 llegaría a PC y Mac. Se trataba del impresionante “simulador” de las naves de StarWars X-Wing, creado por Lawrence Holland (Secret Weapons of The Luftwaffe), que sobrepasó de pleno a la saga Wing Commander. Lucas Arts nos pondría a los mandos de los cazas de la rebelión en un casi simulador de un aparato que no existe, enfrentándonos al Imperio. El título fue un éxito total y le sucedieron secuelas, expansiones y remakes.

Tie Fighter sería su homónimo pero a los mandos de los cazas del Lado Oscuro y el Imperio, con un modo campaña que era totalmente épico, mucho más allá de su primera entrega. A esta saga la vimos saltar de viejos gráficos 3D al SuperVGA, para hace relativamente poco remasterizarse al motor del que fue uno de los primeros juegos en preocuparse totalmente por el multijugador, X-Wing Vs. Tie Fighter. Avisar que hemos saltado al 1997 para después volver atrás. X-Wing Vs. Tie Fighter sumaría el concepto de los Tie Fighter e X-Wing puso el combate en manos humanas de miles de jugadores en Internet dejando el modo campaña de lado, quizás algo demasiado prematuro para como andaban las líneas de Internet en nuestro país aquellos años.

La Rebelión nos asalta

Pero antes de comentar el que fue definitivamente el último y definitivo juego de la saga X-Wing volvamos al año 93 donde se presentaría el némesis de X-Wing, un título completamente centrado en el espectáculo visual y bastante menos en la jugabilidad. Rebel Assault, uno de los primeros juegos en utilizar tecnología CD-ROM que aparecería en consolas como la 3DO, SEGACD, Macintosh y PC. El juego poblado de imágenes en formato video comprimido al viejo estilo de algunas recreativas de jugabilidad nula pero espectáculo asegurado nos ponía a los mandos de situaciones nada abiertas jugablemente, pero muy espectaculares a nivel visual. Fue un éxito y era uno de esos juegos para presumir de consola o PC, al que acababas jugando bastante poco a la larga.

“DOOM se encuentra con Starwars”

Rondaba el año 95 cuando todos estábamos, al menos los más frikis, inmersos en otra revolución similar a la que se produjo en el año 1977 con Star Wars. Estábamos jugando a DOOM, fue entonces cuando los sueños más húmedos de algunos produjeron la fusión del universo Star Wars con el concepto del primero shooter sólido, DOOM, y nos lo transformo en un verdadero clásico de Star Wars y precursor de los Jedi Knight. Dark Forces, o DOOM, se encuentra con Star Wars, un juego en el que al estilo del actual Republic Commando dejábamos de lado los caminos de la fuerza para a base de “Blaster” en mano reventar a la escoria de la galaxia. Eran los primeros pasos de un Kyle Katarn bastante distinto al que conocimos en el año 1997. No sólo en el aspecto visual, que en un par de años y a lomos de otra revolución la de las tarjetas aceleradoras, nos ofreció un juego que se adelanto a su época en jugabilidad, Dark Forces 2, Jedi Knight.

Secuelas, expansiones y curiosidades también llenaron la segunda mitad de los años 90. El aparentemente infantil pero entretenidísimo Yoda Stories, la expansión Misteries of the Sith para Jedi Knight, muchísimo más centrada en la “fuerza” y casi un adelanto de lo que sería Jedi Academy. O la continuación en el 95 de Rebel Assault, con una entrega mucho más espectacular y con novedades jugables que lo hacían más parecido a un juego que a una película interactiva, si bien vagamente.

Estrategia militar en la Galaxia.

Rebellion fue la primera aproximación a la estrategia de Star Wars, el juego fue criticado por su complejidad e interfaz, pero los que supieron perdonarle ésto se encontraron con el que quizás sigue siendo el más fiel y mejor juego de estrategia de Star Wars hasta la fecha, en vísperas de la aparición de Empire at War.

Starwars a caballo de PSX y N64

Fue también en las consolas de la época donde veríamos algunos de los mejores juegos de Star Wars.  Shadows of the Empire para N64 y también PC nos introdujo en una mezcla genial de impresionantes gráficos, gran jugabilidad a manos de combates de naves de todo tipo y una perspectiva en tercera persona de nuestro protagonista. Este juego serviría casi de molde en su idea del combate de naves para Rogue Squadron, juego que vaticinaría el final de la saga X-Wing en cierto modo, por ser un juego de naves más inclinado al público casual, mucho más sencillo y centrado en los gráficos, si bien su calidad no tenía nada que envidiar a su “hermano simulador” tanto en diversión como en profundidad de juego.

PSX recibiría versiones de Rebel Assault 2 y Dark Forces, pero tendría sus exclusividades, Masters of Teräs Käsi está vez cogería la formula “Tekken” para lograr un espectacular juego de lucha de Star Wars que quizás no cuajó demasiado en su aspecto jugable. Demoliton sería otro juego exclusivo de SW para PSX pero que por contra no destacaría demasiado.

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