|
Desarrollador: Black Hole Games Productor: EA Games Distribuidor: Electronic Arts Web oficial: Disponible Género: Estrategia Precio: 49.95 Versión analizada: 1.0b Código PEGI: 12+ Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 03/02/2005 Horas jugadas: Más de 12 |
Creo que esto ya lo he vivido
Durante siglos hemos vivido en paz, pero hace 70 años algo ocurrió. Hordas de orcos inundaron nuestras tierras y sólo nos quedó la opción de combatir para evitar nuestra propia destrucción. En aquella guerra conseguimos que el enemigo retrocediera y desde entonces la paz ha co-existido en nuestras vidas, pero nuevos conatos de enfrentamiento han vuelto a surgir desde las tierras más lejanas, una fuerza de bestias ha comenzado a asediar nuestras ciudades, y esta vez no han llegado solas. Una nueva fuerza se está dejando sentir entre las sombras. De estos nuevos invitados poco sabemos, pero lo que sí conocemos es que no son amigos
¿Alguien ha dicho Warcraft III? Eso es lo que me había parecido escuchar. Este juego representa claramente la falta de ideas de la que adolece la industria del videojuego. Los creadores del mismo han cogido una fórmula que ha funcionado estupendamente y la han revisado. Esto no quiere decir que el juego sea malo, no es el caso. Simplemente no es original.
Aporta una idea interesante, como es el hecho de poder luchar en el submundo independientemente de lo que ocurra en la superficie, pero nada más. El resto es idéntico a cualquier otro RTS: recolectar recursos para construir tu base, resistir los envites más o menos regulares del enemigo y cuando juntemos una fuerza lo suficientemente potente, arrasar el campamento contrario.
Gráficos
El punto fuerte de este título es su excelente apartado gráfico. No representa nada nuevo que no se haya podido ver antes en los títulos que le preceden, pero aún así no hay que desmerecerle en absoluto.
Los escenarios están realizados completamente en 3D, pudiendo rotar y acercar la cámara para poder ver la acción desde el plano que más nos interese en cada momento. Por su parte, los personajes también están modelados tridimensionalmente y con gran cantidad de detalles. Es perfectamente apreciable en los interludios entre fase y fase, representados con el mismo motor del juego. A todo ello hay que sumarle unos efectos especiales muy trabajados que llegan a llenar la pantalla en determinados momentos.
En este apartado no podemos olvidar destacar las imponentes cinemáticas dignas de cualquier superproducción holywoodiense, que ambientan los momentos más importantes de la aventura.
Música/Sonido
La banda sonora, al igual que ocurre en la gran mayoría de juegos de la misma temática, es insuficiente. Acompaña a la acción sin resultar estridente pero nada más. En cuanto a los efectos de sonido, están correctamente desarrollados y la gama sonora es muy amplia, abarcando desde el típico fragor de la batalla hasta la de las caídas de los árboles al ser talados. Cada unidad tiene su sonido característico y sus diferentes ataques también.