Respecto a su predecesor y Crusader (medio expansión, medio secuela), no hay demasiados cambios en el planeamiento. Por lo que hemos podido comprobar en esta beta, Stronghold sigue teniendo esa adictiva jugabilidad, mezclada con los pequeños toques de gestión de cualquier juego de este tipo.
La optimización (pese a la implementación total de las 3D), es bastante buena, y algunos efectos como las explosiones están bastante detallados (no así el agua, que cuanto más hacemos zoom, peor se ve). Sí que destacan momentos muy importantes, como cuando las rocas de las catapultas golpean contra el fortín de piedra del enemigo.
El modelado de soldados es un tanto simple, y muchas veces se atravesarán entre todos ellos y parecerá que solo llevemos a uno o dos (cuando la interfaz dice que tenemos ¡50!). Quizás son fallos que no veamos en la versión final, pero que resultan un tanto molestos visualmente. Los distintos edificios están bien diferenciados, y es de agradecer la gran variedad incluida. Y cómo no, tendremos nuestro editor, aparte del multijugador y las campañas.
A destacar que el mundo creado por FireFly se muestra muy vivo durante la partida, y podremos ver desde la vida cotidiana de nuestros aldeanos hasta los animales que pululan por el entorno. Por último, cabe mencionar que los vídeos que nos encontraremos están muy trabajados, así como buena parte de los contenidos técnicos del programa, que sin duda se han cuidado para la ocasión.