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Desarrollador: Frontier Productor: Atari Distribuidor: Atari Ibérica Web oficial: Disponible Género: Estrategia (Tycoon) Precio: 49.95€ Versión analizada: Última actualización Código PEGI: 3+ Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 30/11/2004 Horas jugadas: Más de 30 |
Tras el pequeño fracaso que supuso la segunda parte en lo que a calidad se refiere, Frontier se mete en el mundo de las montañas rusas para transportarnos al universo 3D que antaño creó Chris Sawyer. Qué tiemble Port Aventura, nosotros somos los nuevos magnates de las emociones fuertes.
Pasado y presente
Si de algo estoy seguro es que la franquicia RollerCoaster Tycoon no ofrecía grandes innovaciones, ni revoluciones gráficas. Se limitaba a dar horas y horas de diversión con expansiones que introducían nuevos objetos. Su creador, de hecho, sigue en su cabezonería de hacer juegos simples en cuanto a apartado artístico, pero con una compleja jugabilidad que nos permite ejercer cualquier cambio sobre el juego (hace poco que pudimos comprobarlo en Locomotion, y hace muchos años, en una genialidad llamada Transport Tycoon, después reeditada en versión Deluxe).
Pese a ello, en Atari no se conforman y otorgaron a Frontier el proyecto de actualizar una franquicia que tiene millones de seguidores en todo el mundo, y fue número 1 en USA durante meses (por no hablar de las veces que estuvo en el conocido Top 10). Difícil trabajo éste, pero no les ha podido ir muy mal porque ya hay dos expansiones en desarrollo (Soaked y Cape Typhoon).
Nunca dirigir un parque fue tan divertido...
Y tedioso. Ahora podemos saber lo que sienten los inversores de Terra Mítica, y los veinte años que tienen que esperar para rentabilizar el gasto desembolsado. Si bien lo nuestro es virtual, y nuestras labores no son sólo dejar pasta a diestro y siniestro, sino el control de cada punto del escenario, resulta un tanto complicado. Cada atracción o tienda se deberá cuidar minuciosamente para rentabilizarla.
Es importante saber lo que piensan los visitantes, ya que nos da ideas de por dónde tenemos que mejorar la gestión. Si lo nuestro es hacer todo a lo grande, podremos empezar campañas publicitarias para poner de manifiesto que tenemos atracciones muy emocionantes.
En sí no cambia excesivamente respecto a RCT1 y RCT2. La contratación de personal sigue siendo importante, así como situarlos en el sitio adecuado para que desempeñen su labor. La investigación para la evolución del parque resulta decisiva, si queremos avanzar en la campaña. También tenemos el “cajón de arena”, dónde no hay límite de costes y podremos probar todo lo que soñamos como magnates en funciones.
Resumiendo, nos encontramos ante casi el mismo juego que las pasadas entregas. Pero quizás complique de vez en cuando algunos puntos que rozaban la simpleza en pasadas entregas. La rapidez de clic y el posicionamiento de los objetos en el escenario resultan decisivos para no perdernos (aunque tenemos una interfaz que nos avisa puntualmente de las novedades). Con pulsar en la noticia podremos ir al punto de encuentro.