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Sabotain [PC] 
Sabotain 
[PC]  21/2/2005
Romper las normas. Suena bien cuando se trata de innovar en un mercado hastiado de tanta mediocridad clónica, mal inherente al desarrollo exponencial de una industria que, sin embargo, reconoce sus propios errores. En su día lo logro Spector con su genial Deus Ex : Mezcló elementos de RPG con una base de FPS narrativo, añadió una buena historia, una soberbia ambientación y nos dio poder y libertad de decisión. Ha pasado un lustro, pocos se han aventurado por ese camino y algunos de los que lo han intentado no deberían haberlo hecho.
Autor: Abraham Sayalero (ASS)

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Desarrollador: Avalon Style
Productor: Akella
Distribuidor: Planeta DeAgostini
Web oficial: Disponible
Género: Acción y RPG
Precio: 19.95€
Versión analizada: 1.00
Código PEGI: 3+
Idioma
: Traducido al castellano
Fecha de salida
: 22/11/2004
Horas jugadas
: Más de 20

Las normas del juego

En Sabotain, RPG en primera persona con una fuerte dosis de acción, el jugador encarna a un agente (a escoger entre machote mamporrero y mujer fatal) que trabaja para una de las facciones que dominan un universo decadente, cyberpunk, ultra violento y repleto de injusticia social. Su misión consiste en infiltrarse en una instalación de gran importancia para el bando rival y hacerla saltar por los aires. Pronto se da cuenta de que su presencia no está pasando inadvertida y que debe tomar algunas decisiones relevantes para todos. Romperá las normas establecidas, o no lo hará.

Hablando de reglas hay algunos principios que títulos como este han de respetar para ser respetados. Los enuncio en cursiva, tras lo que expondré cuan “legal” es el juego de Avalon.

Norma nº 1: Inmersión por ambientación

El rol comienza con la exposición de un mundo coherente, detallado y atractivo.

Visualmente, nos hallamos ante el peor programa lúdico de los últimos años. Queda por debajo del viejo Deus Ex en todo: texturas, iluminación, sombras, efectos, animaciones, bugs, cámaras (durante las conversaciones)... apenas se salvan, y por los pelos, las escasas cinemáticas que hay. Y es una pena, pues hay una buena variedad de escenarios, objetos y e NPCs diferentes (mezclados sin gracia ni criterio), elementos que bien podrían haber servido para hacer algo memorable.

Caminar por los distritos de ciudad Milagro es realmente triste: NPCs congelados en el aire, desplazándose sin sentido, horrorizándose por nada, siendo atropellados por vehículos que se estrellan contra todo mientras hacen su Scalextric sin sentido.

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