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Desarrollador: Avalon Style Productor: Akella Distribuidor: Planeta DeAgostini Web oficial: Disponible Género: Acción y RPG Precio: 19.95 Versión analizada: 1.00 Código PEGI: 3+ Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 22/11/2004 Horas jugadas: Más de 20 |
Las normas del juego
En Sabotain, RPG en primera persona con una fuerte dosis de acción, el jugador encarna a un agente (a escoger entre machote mamporrero y mujer fatal) que trabaja para una de las facciones que dominan un universo decadente, cyberpunk, ultra violento y repleto de injusticia social. Su misión consiste en infiltrarse en una instalación de gran importancia para el bando rival y hacerla saltar por los aires. Pronto se da cuenta de que su presencia no está pasando inadvertida y que debe tomar algunas decisiones relevantes para todos. Romperá las normas establecidas, o no lo hará.
Hablando de reglas hay algunos principios que títulos como este han de respetar para ser respetados. Los enuncio en cursiva, tras lo que expondré cuan legal es el juego de Avalon.
Norma nº 1: Inmersión por ambientación
El rol comienza con la exposición de un mundo coherente, detallado y atractivo.
Visualmente, nos hallamos ante el peor programa lúdico de los últimos años. Queda por debajo del viejo Deus Ex en todo: texturas, iluminación, sombras, efectos, animaciones, bugs, cámaras (durante las conversaciones)... apenas se salvan, y por los pelos, las escasas cinemáticas que hay. Y es una pena, pues hay una buena variedad de escenarios, objetos y e NPCs diferentes (mezclados sin gracia ni criterio), elementos que bien podrían haber servido para hacer algo memorable.
Caminar por los distritos de ciudad Milagro es realmente triste: NPCs congelados en el aire, desplazándose sin sentido, horrorizándose por nada, siendo atropellados por vehículos que se estrellan contra todo mientras hacen su Scalextric sin sentido.