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Desarrollador: NcSoft Productor: NcSoft Distribuidor: Friendware Web oficial: Disponible Género: JDR Mutlijugador Masivo Precio: 39.95 + 12 mensuales para una cuenta de siete personajes Versión analizada: Actualización constante Código PEGI: 12+ Idioma: Manual en castellano Fecha de salida: 23/11/2004 Horas jugadas: Más de 40 |
Renaciendo en un mundo de fantasía, una y otra vez
Lo mejor que tienen los MMORPGs es que son juegos casi sin fin. No solo porque ya de por sí son mundos enormes en los que los jugadores se enfrentan a monstruos y otros jugadores como ellos, sino porque cada cierto tiempo se les añaden expansiones que mejoran o hacen más grande el universo en el que tenemos casi un alter ego o vida paralela.
Es precisamente y en este momento el caso de Lineage II, pues la versión que analizamos ya ha sufrido dos expansiones importantes de cientos de megas cada una, siendo la última Age of Splendor, que añade nuevos terrenos, criaturas y formas de pasarlo bien.
Como casi todos sois del conocimiento de que aquí en HardGame somos de análisis breves pero concisos, buenos pero comprimidos y no de tamaño bíblico, avisaré de que voy a tratar de condensar en muy pocas líneas un mundo entero. Y señores, no es esto tarea sencilla, pues de seguro me dejaré en el tintero mucho de lo que más o menos me ha gustado. Así que me decido a ir al grano a las cuestiones más discutidas sobre el juego por parte de su comunidad de jugadores, aficionados o indecisos de adquirirlo.
Se dice: ¡La dinámica es tremendamente semejante a Diablo!. Contesto: En cierto modo
Es cierto, cualquier jugador de Lineage II encontrará semejanzas con Diablo a primera vista. Su sistema económico y de tiendas nos recuerda al extraño y en ocasiones disparatado equilibrio de Blizzard en su juego, así como la enorme orientación al combate. Pasando por progreso del personaje. Progreso que ciertamente va mucho más orientado a la acumulación de objetos, al igual que ocurría en el juego de Blizzard. Y a medida que subimos de nivel o mejoramos habilidades, aumentan las posibilidades de encontrarnos personajes de muy alto nivel apenas pertrechados que no dan palo al aire, o por el contrario personajes de nivel medio impresionantemente bien armados y por ende mucho más poderosos.
Aquí acaban los parecidos, ya que el sistema de clases de profesiones no tiene absolutamente nada que ver. Tendremos Elfos, Elfos oscuros, Humanos, Orcos y Enanos donde elegir, a excepción de los enanos todos pueden elegir entre orientarse a la magia o al combate para más adelante pasar pruebas (a partir del nivel 20) en los niveles más altos. Esto hace que cada raza tenga, de alguna manera, una profesión única, ya que los magos humanos se diferencian en bastantes matices con los elfos o los shamanes orcos.