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Painkiller: Battle Out of Hell [PC] 
Painkiller: Battle Out of Hell 
[PC]  13/2/2005
Si hemos jugado o no Painkiller tendremos que nombrar su final, ya que éste es el comienzo de Battle out of Hell, en adelante BooH. Nos quedamos en el Infierno, entre cientos de demonios y con un Alastor cabreado con ganas de hornearnos, pero Daniel Garner es mucho prota y los tiene como dos pelotas de baloncesto, así que se lía con chulería y sorna en sus maneras a escopetazo limpio con las criaturas del averno. Y es que este hombre es un clásico. Es una batalla perdida pero Eva (sí, la de la manzana) nos salvará, transportándonos de nuevo al limbo. Donde no contentos con la anterior epopeya, decidiremos repartir tortas al nuevo y regenerado ejército del Diablo.
Autor: José Valero (YaTeDiGo)

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Desarrollador: People Can Fly
Productor: DreamCatcher
Distribuidor: Virgin Play
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 19.95€
Versión analizada: 1.30
Código PEGI: 16+
Idioma
: Totalmente en castellano
Fecha de salida
: 10/12/2004
Horas jugadas
: Más de 20

Nos llega ahora la que es la expansión / continuación del soberbio FPS de Dreamcatcher. Si hemos jugado o no Painkiller tendremos que nombrar su final, ya que éste es el comienzo de Battle out of Hell, en adelante BooH. Nos quedamos en el Infierno, entre cientos de demonios y con un Alastor cabreado con ganas de hornearnos, pero Daniel Garner es mucho prota y los tiene como dos pelotas de baloncesto, así que se lía con chulería y sorna en sus maneras a escopetazo limpio con las criaturas del averno. Y es que este hombre es un clásico.

Es una batalla perdida pero Eva (sí, la de la manzana) nos salvará, transportándonos de nuevo al limbo. Donde no contentos con la anterior epopeya, decidiremos repartir tortas al nuevo y regenerado ejército del Diablo.

Misma tónica, algunas novedades, mejor ambientación

BooH repite la misma formula que le dio éxito a Painkiller, si bien está vez veremos novedades palpables. Algunos de los mejores niveles de Painkiller que he podido jugar están presentes en esta expansión, si bien también alguno de los peores (por fortuna los menos).

Parque de atracciones maligno, orfanatos terribles, Stalingrado y una ciudad devastada y apestada de zombis son posiblemente cuatro de los mejores niveles de los diez nuevos incluidos. Seguimos en la tónica de matar hordas y jefes de fase enormes. Se añaden dos nuevas armas, el lanzallamas/subfusil y un lanzador de “puntales” de vigas de construcción con mira telescópica y lanza canicas explosivas múltiples. El arsenal está servido. Gran cantidad de nuevos enemigos, alguna inclusión no demasiado acertada de “vehículos” en forma de vagonetas o montañas rusas y algún nivel con trampas mortales.

A nivel gráfico y sonoro sigue siendo un juego sobresaliente, si bien lo único que ha perdido calidad son unas cinemáticas mucho, mucho menos cuidadas que su antecesor. Una pena, aunque sólo haya dos en todo el juego. Se han añadido nuevos modos al multijugador, entre ellos el conocido “Capturar la Bandera” y nuevas cartas del Tarot con útiles poderes.

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