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Commandos Strike Force (presentación) [PC] 
Commandos Strike Force (presentación) (Continuación)
[PC]  25/2/2005
Realismo con algo de arcade

La interfaz del juego está diseñada para tenerlo todo a mano y que la acción sea muy rápida (disparar y lanzar granadas sin tener que cambiar de arma, etc.). Cuenta con un minimapa (casi un radar) que nos muestra los enemigos y su actitud, y un mapa grande que nos ofrece muchos más datos. Incluye opciones de los anteriores Commandos, como lanzar monedas o cigarrillos para distraer al enemigo, pero además nos ofrece cosas realmente nuevas, como la posibilidad de "aguantar la respiración" al usar el file de francotirador, que viene a significar "Bullet time con mira telescópica".

La mecánica de este título se encontrará a medio camino entre el realismo y el arcade, pero desde un punto de vista opuesto a las sagas Medal of Honor y derivados. Los escenarios serán abiertos, tanto que nos permitirán realizar la misión de múltiples maneras y la IA reaccionará a nuestras decisiones y actos sin usar apenas scripts. Sin embargo, tendrá en común con los anteriormente mencionados (y con casi todos los juegos del género) su nivel de realismo en la física del soldado, pudiendo disparar (y no fallar) mientras corremos, sin que nuestro pulso afecte a la puntería, respiraciones o posición.

Y ya que hablamos de realismo histórico, durante la visita a Pyro pudimos ver libros del ejército alemán sobre las mesas de los grafistas y cómo usaban fotos de Estalingrado para reproducir las casas. También hay que destacar que, una vez más, han tratado de emular algunos de momentos épicos de las grandes películas de guerra, “colando” algunas escenas en el juego que parecen sacadas de la gran pantalla.

Grandes posibilidades de éxito

En resumen, se podría decir (jugando a ser un poco “pitonisa”, porque no lo hemos probado) que el juego mezclará a la perfección el realismo histórico con una jugabilidad dinámica y abierta. Si su desarrollo no se tuerce, los (impresionantes) gráficos del escenario siguen al nivel que nos han enseñado hoy, y la banda sonora grabada por una orquesta real (creo que dijeron la de Bratislava) está a la altura de la pequeña pieza que pudimos escuchar, Commandos Strike Force tal vez será uno de los referentes multiplataforma con los que se compararan los demás juegos de la Segunda Guerra Mundial. Dentro de cuatro meses sabremos si ha sido una buena idea o no el cambio de género.

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