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Desarrollador: Shiny Productor: Atari Distribuidor: Atari Ibérica Web oficial: Disponible Género: Acción Precio: 49,95 Código PEGI:
Idioma: Totalmente en castellano Fecha de salida: 18/11/2005 Horas jugadas: Más de 10
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Segundo asalto
Después del fracaso en cuanto a críticas (que no en ventas) de Enter the Matrix, Shiny contraataca con Path of Neo que, según ellos, es todo lo que su anterior juego debió ser. Así, la primera medida que han tomado es cambiar al protagonista. Nada de secundarios, ahora eres el mismísimo Neo y, como tal, tendrás que darte un paseíto por las tres películas: desde las oficinas donde trabajas hasta ser El Elegido. Se han eliminado también las tediosas fases de conducción que fueron tan criticadas en Enter the Matrix y se ha introducido un sistema de combos con una gran cantidad de movimientos. La cosa pinta bien.
El Elegido
En mi opinión, Neo puede ser calificado como un superhéroe. Está bien, no viste con unas mallas ridículas, ni lanza rayos por los ojos pero puede hacer otras cosas. Pelea como nadie, pero no le hace ascos a las armas de fuego. Puede caminar por las paredes, detener balas, realizar saltos imposibles
¡si hasta puede volar! Todo esto se refleja en el juego pero, desgraciadamente, lo hace de una forma un tanto fallida. Vayamos por partes.
El combate cuerpo a cuerpo, como hemos comentado, se basa en un sistema de combos. Estos combos tendremos que irlos aprendiendo conforme avancen las misiones y se ejecutan combinando los botones del ratón con el foco. Hasta aquí bien. La cosa cambia cuando nos vemos envueltos en una pelea contra varios enemigos. Olvídate de combos. Todo acaba reduciéndose a machacar las teclas de nuestro ratón y Neo saldrá airoso del combate. Eso sí, las peleas uno contra uno o cuando luchamos contra agentes resultan espectaculares.
Después están las armas. Seré breve: apenas sirven para algo. Sí, se incluye un sistema bastante resultón, muy parecido a lo ya visto en kill.switch, que consiste en esconderse tras los objetos del escenario (que, por cierto, son destruibles gracias al conocido motor de física Havok) y asomarnos, bien por arriba o por los laterales, para disparar. Pero resulta que las armas apenas hacen daño (a no ser que disparemos con un lanzagranadas
) y que, además, muchas veces las balas se desvían de nuestro punto de mira. Esto lleva a que apenas usemos las armas y nos dediquemos a resolver la mayoría de combates con peleas cuerpo a cuerpo que, además de más fácil, resulta mucho más divertido y espectacular.
Por último, mencionar que el foco (o tiempo bala), resulta muy poco espectacular, ya que se limita a teñir la pantalla de verde y ralentizar un poco el tiempo, demasiado poco en mi opinión. Queda lejos de lo visto en juegos como Max Payne o F.E.A.R.