LatinGames
Juegos Online
P&G
P&G Germen Invaders
Gérmenes del resfriado están al acecho! Véncelos con la ayuda de Vick

 

MATCH
Busco pareja Chica busca...
Hombre optimista con quien hablar y practicar deporte entre otras cosas

 

AUTOS
El mundo del motor
autos Coches de lujo, chicas de infarto y los mejores precios en esta web. Visítanos!

 

VIAJES
Estonia
Estonia Ven, visita y descubre el norte de Europa y la hermosa ciudad de Tallin!

 

Estás en : Starmedia  > LatinGames > PC > Reviews
The Matrix: Path of Neo [PC] 
The Matrix: Path of Neo 
[PC]  9/1/2006
Hay preguntas que, a día de hoy, no tienen respuesta. Es ley de vida. Nadie puede contestarte si le preguntas cuál es el origen del universo. Tampoco sabrán decirte qué hay después de la muerte, ni si Duke Nukem Forever estará terminado algún día. Ni siquiera se puede adivinar si alguna vez saldrá un juego basado en Matrix que merezca la pena…
Autor: Javi Pastor (NasH)

Publicidad


Desarrollador: Shiny
Productor: Atari
Distribuidor: Atari Ibérica
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 49,95€
Código PEGI:

Idioma
: Totalmente en castellano
Fecha de salida
: 18/11/2005
Horas jugadas
: Más de 10

Segundo asalto

Después del fracaso en cuanto a críticas (que no en ventas) de Enter the Matrix, Shiny contraataca con Path of Neo que, según ellos, es todo lo que su anterior juego debió ser. Así, la primera medida que han tomado es cambiar al protagonista. Nada de secundarios, ahora eres el mismísimo Neo y, como tal, tendrás que darte un paseíto por las tres películas: desde las oficinas donde trabajas hasta ser El Elegido. Se han eliminado también las tediosas fases de conducción que fueron tan criticadas en Enter the Matrix y se ha introducido un sistema de combos con una gran cantidad de movimientos. La cosa pinta bien.

El Elegido

En mi opinión, Neo puede ser calificado como un superhéroe. Está bien, no viste con unas mallas ridículas, ni lanza rayos por los ojos pero puede hacer otras cosas. Pelea como nadie, pero no le hace ascos a las armas de fuego. Puede caminar por las paredes, detener balas, realizar saltos imposibles… ¡si hasta puede volar! Todo esto se refleja en el juego pero, desgraciadamente, lo hace de una forma un tanto fallida. Vayamos por partes.

El combate cuerpo a cuerpo, como hemos comentado, se basa en un sistema de combos. Estos combos tendremos que irlos aprendiendo conforme avancen las misiones y se ejecutan combinando los botones del ratón con el foco. Hasta aquí bien. La cosa cambia cuando nos vemos envueltos en una pelea contra varios enemigos. Olvídate de combos. Todo acaba reduciéndose a machacar las teclas de nuestro ratón y Neo saldrá airoso del combate. Eso sí, las peleas uno contra uno o cuando luchamos contra agentes resultan espectaculares.

Después están las armas. Seré breve: apenas sirven para algo. Sí, se incluye un sistema bastante resultón, muy parecido a lo ya visto en kill.switch, que consiste en esconderse tras los objetos del escenario (que, por cierto, son destruibles gracias al conocido motor de física Havok) y asomarnos, bien por arriba o por los laterales, para disparar. Pero resulta que las armas apenas hacen daño (a no ser que disparemos con un lanzagranadas…) y que, además, muchas veces las balas se desvían de nuestro punto de mira. Esto lleva a que apenas usemos las armas y nos dediquemos a resolver la mayoría de combates con peleas cuerpo a cuerpo que, además de más fácil, resulta mucho más divertido y espectacular.

Por último, mencionar que el foco (o tiempo bala), resulta muy poco espectacular, ya que se limita a teñir la pantalla de verde y ralentizar un poco el tiempo, demasiado poco en mi opinión. Queda lejos de lo visto en juegos como Max Payne o F.E.A.R.

Contenidos provenientes de
www.hardgame.net