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The Movies [PC] 
The Movies 
[PC]  21/12/2005
De una u otra forma, el cine y los videojuegos siempre han estado ligados el uno al otro. O por lo menos esto debió pensar Peter Molyneux para hacer un juego bueno de verdad, el que le devuelve todo el prestigio perdido (si es que lo perdió) con sus anteriores títulos.
Autor: Miguel Perona (MPO)

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Desarrollador: Lionhead Studios
Productor: Activision
Distribuidor: Activision Spain
Web oficial: ;Disponible
Género: Estrategia
Precio: 54,95€
Código PEGI:

Idioma
: Totalmente en castellano
Fecha de salida
: 18/11/2005
Horas jugadas
: Más de 25

Sé un magnate del séptimo arte

El juego nos pone al mando de un estudio de cine, no sólo dirigiendo y creando las películas, si no también contratando a las estrellas de cine, al equipo de rodaje y gestionando todo lo que hay que gestionar en un estudio de cine (investigar nuevas tecnologías, poner el estudio bonito para la crítica,...) al más puro estilo de los Theme Park. Tras crear tu estudio de cine (con su logotipo y su nombre, además del nombre del “jefe”, o sea, tú), prepárate a triunfar desde 1920 a 2010... o a fracasar. Empieza The Movies.

Gráficos

Con un estilo muy similar a los de Black and White 2, los gráficos de The Movies también alcanzan un nivel alto. Están perfectamente cuidados y llenos de detalles, puesto que, al mostrar únicamente un “pequeño” terreno que es donde construiremos nuestro estudio de cine, se pueden permitir añadir multitud de detalles.

Nuestros actores están perfectamente modelados y cuentan con una gran variedad de estilos de ropa diferentes (también correctamente diseñada, adaptándose a los cambios de nuestros actores, ya sea porque engorden, aumenten la talla de pecho,...) y las animaciones son más que buenas, especialmente cuando interpretan en una película, siendo perfectamente palpables las expresiones que nuestros actores realizan con la cara para aportar credibilidad a la película.

Además, el paso del tiempo también se ve reflejado en ellos: el pelo se va clareando hasta quedarse blanco, las arrugas van apareciendo (y hay que hacer un lifting en la clínica de cirugía estética para dejarlos más guapos que a Berlusconi) y todo ello es perfectamente visible.

Si el modelado de los personajes es bueno, el de los edificios y decorados no se queda atrás. Hay una gran variedad de estos, y todos están perfectamente recreados mostrando distintos ambientes y épocas: una calle de una ciudad de los años 40, un entorno de una ciudad moderna, un bosque, el interior de una cabaña, un banco (para los atracos) y una playa son sólo algunos de los que tendremos a nuestra disposición para rodar las películas. Y lo cierto es que resultan muy variados y creíbles, especialmente el escenario de la playa, con el agua y la arena perfectamente encajadas en todo el conjunto.

En definitiva, un apartado gráfico a la altura del resto del juego.

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