Música/Sonido
Completamente traducido y doblado, se nos trata de meter en la dinámica del juego a base de ritmos adecuados que acompañan la ensalada de disparos y explosiones. Nada que achacar a este apartado salvo que en alguna fase ha quedado por doblar la voz que avisa a los stroggs de que somos elementos hostiles adentrándose en su base.
Jugabilidad
Quake 4 no es lo máximo en jugabilidad, que digamos. A este termino no le aporta nada nuevo y, si bien los combates son correctos, lo monótono de las misiones acaba por desesperar a uno. Es fácil, en el juego siempre se hace lo siguiente: llegar, se te da el objetivo que debes destruir o usar (con la variable de que quien tiene que destruirlo o usarlo es otro marine al que deberás acompañar y proteger), te adentras en territorio enemigo y te lías a tiros mientras recorres los pasillos en busca del panel X que abra las compuertas Y. Así una y otra vez. Esto se vuelve realmente exagerado en las misiones finales, cuando tienes que activar tres rayos en otros tantos edificios, por lo que durante alrededor de hora y media (dependiendo de la dificultad), te limitas a hacer prácticamente lo mismo en cada edificio.
Como alternativa a esto tenemos las fases de vehículos que, a su vez, se dividen en dos: en las que vamos de artillero o en las que lo controlamos plenamente. La única diferencia importante entre ambas es que en las que vamos de artillero, no tenemos más que hacer tiro al pato mientras que en las otras tenemos que aprovechar el deslizamiento para evitar misiles lanzados por enemigos. Pero bueno, si el Call of duty hace lo mismo y triunfa
¿Porqué no iba a hacerlo este?