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El aspecto sonoro, como el anterior: Impecable. Se han añadido nuevas voces, todas ellas en español, al igual que diferentes melodías de batalla y sonidos de unidades.
Los hombres valientes no nacen, sino que se forjan en batallas
En el terreno de la jugabilidad es donde más se nota esta expansión.
Se han añadido multitud de unidades y de edificios, cada uno característico de su civilización.
Las nuevas tácticas de batalla han cambiado, y por ejemplo, con una unidad de arqueros a caballo, podremos formar un círculo cántabro, que rodea al enemigo y lo masacra a placer. Las unidades son muy variadas, habiendo incluso curas (sí, habéis leído bien, ¡curas en la batalla!), que poseen un gran poder moral en las tropas, aunque del ofensivo mejor no hablamos Las unidades de las facciones están muy diferenciadas unas de otras, y cada una con sus pros y contras.
También se han quitado otras, como las mujeres galas y los perros de batalla.
Las nuevas cualidades de los oficiales sorprende, incluso pudiendo atacar de noche (siempre y cuando sea un gran general el que domine la batalla) ganando extras en ataque furtivo, y perdiéndolo en ataque a distancia, además de en otros factores a tener en cuenta.
También los puentes han perdido ese componente tan estratégico, porque algunos soldados pueden nadar e ir hacia el otro lado, cosa que nos obliga a cambiar muchas de nuestras formas de combatir.
La IA tampoco se queda corta, y es un lujazo (siempre y cuando te guste recibir palizas) ver como se repliega, nos embosca y nos flaquea en los niveles más altos de dificultad. Simplemente apabullante.
En el mapa de imperio también cabe destacar la aparición de las hordas, que son, ni más ni menos, las civilizaciones que no tienen ninguna tierra. Si por ejemplo acaban con nuestra única ciudad, siempre y cuando tengamos ejércitos afuera, podemos seguir jugando, a cambio de perder ingresos y sólo pudiendo contratar mercenarios con nuestro general.
Una cosa que también se comentó mucho en la versión original, fue que teníamos que eliminar a otras civilizaciones para poder jugar con ellas, algo que aquí se ha solucionado, pudiendo jugar con todas las civilizaciones disponibles desde el principio, aunque hay algunas no jugables.
Mención aparte requiere el tema de la aparición de facciones que, según juguemos, aparecerán y desaparecerán diferentes, que primero serán hordas y después un gran pueblo.
Se han aumentado las batallas históricas y las localizaciones de algunas batallas, siendo algunas zonas realmente espectaculares e intrincadas para las batallas.
Otro factor importante a la hora de gobernar es su religión. Pudiendo ser protestante, cristiana, atea Que hará que nos sea más fácil o más difícil mantener el control en esa ciudad.
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