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Desarrollador: Exient Productor: EA Big Distribuidor: Nokia Web oficial: Disponible Género: Deportes (Snowboard) Precio: 29.95 Código PEGI: 3+ Idioma: Traducido al castellano Fecha de salida: 12/03/2004 Horas jugadas: Juego completado |
No te salgas de la pista
SSX forma parte de la memoria colectiva si de franquicias de videojuegos de snowboard hablamos. Y es que así de repente, salvo 1080º (y quitando los experimentos raros de deportes extremos, juegos olímpicos de invierno o algún juego suelto) no recuerdo ningún otro juego reseñable.
Cuando alguien menciono que SSX saldría para N-Gage lo primero que me vino a la cabeza es el amago de juego de Nokia con el que presentaron la primera N-Gage: Nokia Game. Gracias a Dios hemos podido ver la gran cantidad de diferencias entre aquello y esto, en todos los sentidos. Y aunque nos encontramos ante una fórmula sencilla, típica de este tipo de juegos, en el que hay que correr y hacer acrobacias, la formula no siempre funciona igual de bien.
Gráficos
Si nada más arrancar el juego dejamos hacer a la consola, nos mostrará una demo para empezar a hacer boca de lo que nos espera durante todo el juego.
El grafismo del menú es muy claro, y nos muestra lo que seleccionamos gráficamente (personaje, equipamiento, tabla, pista...).
Una vez elegido el personaje con el que vamos a participar así como la pista, esperamos a que nos den la salida para bajar por las pendientes con unos movimientos muy suaves. Es lo primero que nos llama la atención, la suavidad con la que se mueve todo alrededor de nuestro corredor.
Pero todo pro tiene su contra, y parece que en este SSX la ventaja de la fluidez se ha cobrado la victima de la profundidad de visión. El popping es tremendamente acusado. Cierto es que no nos limita en exceso a la hora de descender, pero sí que nos reduce posibilidades a la hora de buscar atajos, ya que tenemos que buscar los acantilados por nuestra cuenta y riesgo sin referencia visual alguna. Aunque hay que admitir que éste es un mal menor que se puede permitir si con ello mantenemos el framerate a un nivel adecuado.