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Donkey Kong: Jungle Beat [GC] 
Donkey Kong: Jungle Beat 
[GC]  14/6/2005
Innovar, o al menos, intentarlo. Aunque Nintendo no haya sido ajena a la espiral de secuelas que han invadido el mercado en los últimos tiempos, al menos hay que reconocerle el mérito de ser una de las desarrolladoras que siguen apostando y arriesgando más de lo que uno pueda esperar, tanto en software (The Legend of Zelda: Wind Waker, Wario Ware, Pikmin, etc.) como en hardware (Nintendo DS), o como el caso que nos ocupa, una combinación de ambos.
Autor: Juan Carlos Chak (Jonah)

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Desarrollador: Nintendo
Productor: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Web oficial: Disponible
Género: Plataformas
Precio: 49.95€
59.95€ (Con Bongos)
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha de salida: 07/02/2004
Horas jugadas: Más de 15

Donkey Kong Jungle Beat puede considerarse como un juego atípico, a pesar de que irónicamente está basado en un género tan manido en la época de los 8 y 16 bits como han sido las plataformas 2D, pero con la peculiaridad de que todo se controla a través de los bongos, ese curioso periférico que salió hace unos meses en nuestro país acompañando Donkey Konga. ¿Trae Donkey Kong Jungle Beat aires nuevos a las plataformas 2D, o más bien se trata de la enésima vuelta de tuerca del género?

Colecciono plátanos porque me gustan…
¿Podría un simple titular resumir toda la historia de un juego? Pues aunque parezca que hoy en día resulte imposible sintentizar todo el guión de un juego en menos de cinco palabras, ese es el caso de Donkey Kong Jungle Beat, por la simple razón de que no tiene más historia que esa y la de “arrollar a quien se me ponga por delante”. Ni enrevesadas historias, ni giros argumentales, ni complots en la jungla. En Donkey Kong Jungle Beat no se sigue ninguna línea argumental, y esto se ha traslado al juego de tal forma que no existe una clara conexión entre los diferentes reinos que componen el juego.

Cuando más de media industria parece obsesionarse por ofrecer una historia que enganche al jugador, seguramente el hecho de que Donkey Kong Jungle Beat vaya justamente por el camino contrario puede resultar chocante, pero lo cierto es que no lo es. Primero, porque no necesita ninguna historia que lo único que haga sea “adornar” el juego. Y segundo, porque ha dado a los creadores absoluta libertad a la hora de crear los reinos sin tener que preocuparse de que fueran coherentes los unos con los otros. ¿Todavía se puede estar seguro de que importa más una historia que la originalidad y variedad que pueda aportar fases que no tengan nada que ver las unas con las otras?

Jugabilidad
Si se hiciese un balance objetivo de Donkey Kong Jungle Beat, seguramente no se verían muchas diferencias respecto a cualquier plataformas 2D clásico: personaje con una barra de energía, saltos a tutiplén, multitud de obstáculos que sortear, enemigos que nos harán la vida imposible, y alguna que otra ayudita para recargar fuerzas. El objetivo principal no es para nada desconocido, ya que no es otro que el de intentar llegar al final de fase, mientras que como objetivo secundario (aunque con bastante relevancia, dada la recompensa) está el de recoger la máxima cantidad de plátanos posible (quien haya jugado a cualquier Donkey Kong Country le resultará familiar…).

Pero una cosa es la idea general de un juego, y otra, la forma en la que se ha llevado a cabo. Y es aquí donde radica la “grandiosidad” de Donkey Kong Jungle Beat, ya que por muy visto que este el género de las plataformas 2D, la introducción de los bongos como controladores y la forma de “explotar” sus capacidades resulta muy agradable.

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