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Metroid Prime 2: Echoes [GC] 
Metroid Prime 2: Echoes 
[GC]  11/10/2005
Hace poco más de dos años Retro Studios desarrolló Metroid Prime, la continuación de una “nintendera” saga que llevaba dormida desde aquel espectacular Super Metroid para Super Nintendo. Aquí tenemos su secuela (tras otras dos entregas de la serie en GBA), que viene a demostrar de nuevo el talento de sus desarrolladores y que la saga está en su mejor momento.
Autor: Ví­ctor Zamora (DARTHVR)

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Desarrollador: Retro Studios
Productor: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Web oficial: Disponible
Género: Acción
Precio: 59.95€
Idioma: Totalmente en castellano
Fecha de salida
: 26/11/2004
Horas jugadas
: Más de 20

Misma fórmula pero más perfeccionada

Una nave de la Federación Galáctica persigue a una nave de Piratas Espaciales, y ésta desaparece en un planeta llamado Éter. Un planeta habitado por una raza buena y sabia llamada Luminarios, que tras un cataclismo producido por la caída de un meteorito que arrasó el planeta, abrió una falla espacio-tiempo creando un planeta gemelo en una dimensión paralela. Así, una raza siniestra, llamada los “Oscuros” empezaron a atacar y se produjo una guerra entre los malvados Oscuros y los Luminarios. Samus Aran, la intrépida caza-recompensas protagonista de la saga Metroid, recibe una llamada de auxilio de parte de la Federación, así que, Samus acude en su ayuda, pero una vez allí deberá luchar por salvar el planeta de los Oscuros.

De esta manera se presenta Metroid Prime 2 Echoes, una aventura que sigue la misma fórmula que su antecesor, pero más perfeccionada y con algunas novedades que hacen la aventura aun más apasionante.

Gráficos

Gráficamente el juego explota la potencia de la consola de 128 bits de Nintendo. Los escenarios llevan al extremo la capacidad poligonal de la consola, creados con un nivel de detalle altísimo. Ya en el juego anterior se encontraban escenarios de gran detalle y perfectamente modelados, pero se han superado en esta segunda entrega. Y no sólo eso, sino que además el aspecto general del juego ha mejorado ligeramente, presentando texturas aun más definidas y detalladas, efectos visuales más espectaculares, al igual que los modelos 3D de los enemigos y, especialmente, de la protagonista, que resultan más complejos y detallados. Y lo mejor de todo es que todo corre con total suavidad casi constante, con muy pocas caídas, y ninguna grave.

Pero si técnicamente se hace provecho de todo lo que puede dar de sí la consola, en el apartado artístico, que está más allá de lo puramente técnico, es de lo mejor que se puede encontrar, no sólo en Game Cube, sino en cualquier plataforma. El diseño de casi todo es ejemplar. Los escenarios, como he dicho, están modelados con un detalle arquitectónico que hará que en más de una ocasión te quedes embobado viendo cada uno de los detalles. Las texturas están también muy bien diseñadas, reforzando la espectacularidad de los escenarios. Y los efectos visuales, como los efectos ambientales sobre el casco (reflejos, vapor, lluvia, etc.) siguen siendo tan buenos como en el anterior, añadiéndose otros nuevos (como cuando nos salta en el casco viscosidad oscura), y los efectos atmosféricos, como el aire tóxico de Éter Oscuro o la lluvia, por poner unos ejemplos, también están muy logrados.

En general, el aspecto de esta segunda entrega es más sombrío, todo tiene un aspecto más oscuro, haciéndose más patente en el mundo oscuro, pero también en el mundo luminoso, con unos tonos marrones principalmente, con grisáceos y rojizos, presentando un aspecto más extraño y misterioso que su antecesor, que era más colorido.

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