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Harry Potter y El Cáliz de Fuego [GC] 
Harry Potter y El Cáliz de Fuego (Continuación)
[GC]  16/1/2006
Música/Sonido

La música es muy estilo Harry Potter, aunque pasa demasiado desapercibida, salvo en contadas ocasiones.

Los efectos de sonido están bien realizados, con distintos efectos para las magias y los enemigos. Lo peor son las voces de los protagonistas, que se hacen tremendamente repetitivas. Escuchar “Aqua Eructo”, “Carpe Retractum” y demás la primera vez tiene su gracia, pero no cuando empiezan a repetirse una y otra vez...

Jugabilidad

Harry Potter y El Cáliz de Fuego es una aventura con un desarrollo un tanto convencional que pretende ir más allá de lo que sería simplemente un juego de acción en el que ir recorriendo una serie de niveles pero que, aun así, resulta en un desarrollo bastante simple.

El desarrollo consiste, básicamente, en que hemos de conseguir una serie de escudos “trimago” para poder entrar en una nueva área y, cuando conseguimos uno, suelen desbloquearse nuevas zonas de esa área. Algo que me recuerda mucho al sistema de estrellas del mítico Super Mario 64 y que tan de moda se puso cuando éste salió, hace ya 10 años. Es decir, nada novedoso.

Lo más interesante, en cuanto a jugabilidad, radica en las cartas que vamos consiguiendo, ya sea venciendo enemigos o aquellas que se nos dan al completar una tarea, teniéndolas luego que comprar por una cantidad determinada de grageas mágicas (las cuales se consiguen de muchas formas, pues con casi cada acción que realizamos nos dan, siendo éstas de diferentes colores según su función). Estas cartas añaden al juego un cierto aspecto rolero que siempre es de agradecer. Cada personaje puede llevar hasta tres cartas a la vez de la colección que vayamos consiguiendo, subiendo las estadísticas, como añadir más resistencia o poder mágico, o con características especiales, transformando las propiedades de otras cartas. No es un sistema muy complejo, pero agradable, y más de uno se entretendrá buscando la colección completa de cartas.


Siempre que nos disponemos a jugar una fase se nos dará la elección de escoger a Harry, Hermione o Ron, aunque durante el juego siempre estarán los tres, de forma que los otros dos chicos que no controlemos pasarán a ser controlados por la consola (a no ser que juguemos con dos amigos más). Aquí encontramos uno de los peros de este juego, pues la inteligencia artificial de los compañeros controlados por la consola no está del todo bien depurada. Muchas veces, en vez de ayudarnos, suponen una traba, pues en bastantes ocasiones no responden bien, como cuando debemos usar una magia combinada para poder continuar, o incluso en casos en los que nos encontremos en peligro, con lo que la lentitud de respuesta resulta muy molesta. No he podido probar el juego en multijugador, pero a buen seguro resultará una experiencia mucho más divertida y gratificante que jugar con los personajes controlados por la consola.

Durante el juego vamos recorriendo las áreas en busca de los escudos trimago, teniendo que matar los distintos bichos que nos salen al paso y resolviendo sencillos puzzles y pruebas de habilidad, como levantar rocas del camino para poder pasar, apagar fuego, etc., o los más complejos, colocar unos bloques de forma que podamos acceder a zonas altas, entre otros. Retos que, en ningún momento, supondrán apenas quebraderos de cabeza, lo que hace intuir que es un juego preparado más para un público infantil o poco habituado a los juegos que para un verdadero jugón. Lo más curioso del juego, aparte del sistema de cartas, se podría decir que está en la cooperación entre los tres jóvenes magos, ya que muchas acciones requieren que dos o tres de ellos usen a la vez la misma magia para, por ejemplo, levantar una roca muy pesada, o ayudándose para matar enemigos. Todo ello haciendo uso de la magia y de las inseparables varitas mágicas de cada uno.

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